原文:C中的預編譯宏定義

C中的預編譯宏定義 在將一個C源程序轉換為可執行程序的過程中, 編譯預處理是最初的步驟. 這一步驟是由預處理器 preprocessor 來完成的. 在源流程序被編譯器處理之前, 預處理器首先對源程序中的 宏 macro 進行處理.C初學者可能對預處理器沒什么概念, 這是情有可原的: 一般的C編譯器都將預處理, 匯編, 編譯, 連接過程集成到一起了. 編譯預處理往往在后台運行. 在有的C編譯器中, ...

2016-02-16 13:49 0 3419 推薦指數:

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C預編譯定義

可以用判斷是否為ARC環境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif ...

Mon Oct 05 19:28:00 CST 2015 0 2721
C++ 內置定義預編譯指令

內置預編譯指令, 在代碼調試、單元測試、跨平台代碼中經常會用到。這里記錄一下。 1. 內置 (文件名,當前行號,當前日期,當前時間,當前執行方法名) __FILE____LINE____DATE____TIME__ __FUNCTION__ 2.預編譯指令 可以防止頭文件 ...

Sun Apr 02 17:59:00 CST 2017 0 2988
C++ 預編譯 預編譯

備注:本小節我也寫不出來了個所以然,本人學習C++沒有多長時候。如果你們有好的建議和想法請聯系告知。謝謝。 C++ 展開:在代碼中出現的,會用實體代替。一般都是用大寫字母。 #define 定義常量、函數 #undef 結束常量、函數定義 C++ 預處理 ...

Thu Jan 12 07:00:00 CST 2012 0 4108
C++筆記 --- 預編譯()

目錄 其他預處理 (本章節例子都是用 VS2005 編譯調試的) [不帶參數的][帶參數的][#運算符][##運算符][取消定義][預定義] 不帶參數的 ...

Fri Jun 15 04:19:00 CST 2012 0 4493
Unity3D 多平台 預編譯 定義

平台定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...

Wed Jan 08 19:24:00 CST 2014 2 14821
C/C++跨平台的的預編譯

我們在編譯一些跨平台的程序的時候難免會遇到_WIN32 __linux__什么之類的SDK或者編譯器環境預定義。有很多,之前還分不清_WIN32 和WIN32的區別。不過這里還好有個列表,做個備忘。 Please send updates/corrections ...

Wed Dec 02 23:55:00 CST 2015 0 7074
GCC預編譯查看

編譯調試代碼時,總是遇到要使用編譯預編譯進行跨平台編譯. gcc -E -dM -</dev/null 編譯器版本 Thread model: posix gcc version 5.4.0 20160609 (Ubuntu 5.4.0-6ubuntu1~16.04.11) 結果 ...

Fri May 24 01:31:00 CST 2019 0 1048
 
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