節的序列號。由於接收端的帶外緩沖只有1Byte所以發送端發送的多字節帶外數據只有最后1Byte被當做帶外數據, ...
先說明一下粘包的概念: 發送時是兩個單獨的包 兩次發送,但接收時兩個包連在一起被一次接收到。在以前 WinCE 下 Socket 編程,確實也要處理粘包的問題,沒想到在 Android 下也遇到了。首先想從發送端能否避免這樣的問題,例如: 調用強制刷數據完成發送的函數 設置發送超時。 先試了調用 flush 函數,但運行后現象依舊 設置發送超時是 Windows 平台的做法,但在 Android ...
2016-02-16 12:12 0 9857 推薦指數:
節的序列號。由於接收端的帶外緩沖只有1Byte所以發送端發送的多字節帶外數據只有最后1Byte被當做帶外數據, ...
客戶端: ...
客戶端:(發送數據) 服務器(接收數據): 上面可能有問題 服務器端: 客戶端: ...
下載 Client Server ...
一個進程 6、UDP協議:user datagram protocol,用戶數據報協議,只管發送,不關 ...
發送和接收數據包 原文:Game Networking系列,作者是Glenn Fiedler,專注於游戲網絡編程相關工作多年。 概述 在之前的網游中的網絡編程系列1:UDP vs. TCP中(推薦先看前面那篇),我們經過討論得出:網游中傳輸數據應該使用UDP而不是TCP。我們選擇 ...
有關的東西,這都是網絡通信需要解決的問題。 使用Socket創建連接 眾所周知,在游戲客戶端啟動之后 ...
本節由介紹3種數據的發送接收: 1.Data Items : 比特類型數據,限制100KB以內 2.Assets : 資源類型數據,大小無上限 3.Message : 發送消息,觸發指令 http://developer.android.com/training/wearables ...