1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
方法一 最常用,也是最簡單的一種方法 方法二 利用紋理創建sprite 方法三 將圖片加載到緩存中 方法四 CCSpriteFrame方法 也可以直接使用spriteFrame加載sprite 運行結果 ...
2016-02-12 16:08 0 2362 推薦指數:
1.最最原始的方法,先創建動畫幀,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫幀:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...
本文轉載於:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1543284 【嘮叨】 本來是想學學控件類CCControl的另一個子類按鈕控件CCControlButton的。但是發現里面有一個參數牽扯到CCScale9Sprite這個類。看到 ...
准備工具 cocos2dx當前最新版本:v3.9 官網下載地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官網下載地址: https://www.python.org/downloads ...
轉載地址:http://www.taikr.com/group/2/thread/1606 關於cocos2dx 字體描邊的實現,不考慮效果和效率的話,是有三種方式:① 利用CCLabelTTF制作文字描邊和陰影效果② 利用CCRenderTexture渲染文理的方式生成帶有描邊效果的文字 ...
cocos2d-x編譯到ios上。默認是橫屏的,若要改為http://豎屏。不同的ios版本號。方法也會不同 在ios7上或許我們設置好了橫豎屏。但到了ios6上或許會變化。以下白白給大家分享一下我的做法 轉載請注明地址http://blog.csdn.net/u010229677 ...
【RenderTexture】 RenderTexture這個動態紋理類,顧名思義就是可以動態創建紋理圖片。 屏幕截圖主要步驟: > 開始截圖:render->begin(); > 遍歷場景:scene->visit ...