Lua本身是不能像C++那樣直接實現繼承,但我們可以用萬能的table表來實現。 以下我總結了三種方式的類以及繼承的實現 第一、官方的做法,使用元表實現 原理參照《Programming in lua》 Object.lua 以上我們就利用元表實現了一個類 ...
Lua本身是不能像C++那樣直接實現繼承,但我們可以用萬能的table表來實現。 以下我總結了三種方式的類以及繼承的實現 第一、官方的做法,使用元表實現 原理參照《Programming in lua》 Object.lua 以上我們就利用元表實現了一個類 ...
Lua是一門解釋型語言,C++,C#,Java等高級語言都屬於編譯型語言,編譯型語言同解釋型語言有着很大差別。(看官請自行百度) Lua沒有類和繼承的概念,但是很多業務場景中,我們會需要自行實現類與繼承的概念,以方便開發工作:Lua中table 是一個很強大的東西。 不多說無關緊要的:進入 ...
lua no class It is a prototype based language。 在此語言中沒有class關鍵字來創建類。 現代ES6, 已經添加class類。 prototype based 語言沒啥優勢。 lua 如何構建class機制? https ...
在網上看到這樣一段代碼,真是誤人子弟呀,具體就是: lua類的定義 代碼如下: 這個代碼的邏輯:1.創建一個類,其實是創建了一個父類的對象。然后指定自己的create. 2.創建一個類的對象,其實就是創建一個表,這個表的元表設置為自己。然后調用初始化。 上面是錯誤 ...
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本文來自《Lua設計與實現》的閱讀筆記,推薦Lua學習者可以購買一本,深入淺出講解lua的設計和實現原理,很贊,哈哈 Lua中對於表的設計,是基於數組和散列表,和其他語言不同,對於數組的下標是從1開始的,對於散列表而言,只要其鍵值補位 ...
目錄 1、Lua面向對象基礎 1.1、Lua類的創建和實例化 1.2、Lua封裝 1.3、Lua繼承 1.4、Lua多態 2、Lua面向對象進階 2.1、class.lua的實現 2.2、單例模式 ...
table這樣強大的數據結構,利用它再結合元表(metatable),我們便可以很方便地在Lua中模擬出類、 ...