轉自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.寫在前面 既然是游戲服務端程序員,那博客里至少還是得有一篇跟游戲服務端有關的文章,今天文章主題就關於游戲服務端。寫這篇博客之前也挺糾結的,一方面是因為游戲服務端 ...
.寫在前面 既然是游戲服務端程序員,那博客里至少還是得有一篇跟游戲服務端有關的文章,今天文章主題就關於游戲服務端。 寫這篇博客之前也挺糾結的,一方面是因為游戲服務端其實不論架構上還是具體一些邏輯模塊的構建,都屬於非常成熟的技術,舉個簡單的例子,像端游的多zone scene game進程 單全局進程架構,網上隨便一搜能搜出來幾十篇內容差不多的。另一方面是因為中國特色MMO基本上把服務端程序員整成 ...
2016-02-01 16:55 84 35935 推薦指數:
轉自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.寫在前面 既然是游戲服務端程序員,那博客里至少還是得有一篇跟游戲服務端有關的文章,今天文章主題就關於游戲服務端。寫這篇博客之前也挺糾結的,一方面是因為游戲服務端 ...
游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別 ...
轉:http://ciniao.me/article.php?id=9 ...
游戲服務端架構 介紹 端游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和端游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶端間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶端阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...
經過幾個月的挑選, 看過柚子、scut、Photon, 最后選定KBEngine。 內部進行過一輪測試, 性能高效, 安全穩定, 分布式擴展強, 開發速度快。 這引擎挺不錯的, 免費開源而且很完善, 文檔、工具控制台、計費服務等等都不用操心了。 數據庫部分完全不需要關注, 引擎能夠自動的進行 ...
五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶端和服務端。客戶端負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯處理 ...