C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之: ...
前言:很久之前就想動筆總結下關於軟件設計的一些原則,或者說是設計模式的一些原則,奈何被各種bootstrap組件所吸引,一直抽不開身。群里面有朋友問博主是否改行做前端了,呵呵,其實博主是想做 全戰 ,即各方便都有戰斗力。關於設計模式,作為程序猿的我們肯定都不陌生。博主的理解,所謂設計模式就是前人總結下來的一些對於某些特定使用場景非常適用的優秀的設計思路, 前人栽樹,后人乘涼 ,作為后來者的我們就有 ...
2016-02-22 13:10 27 7825 推薦指數:
C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之: ...
前言:這篇繼續來看看開閉原則。廢話少說,直接入正題。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP C#軟件設計——小話設計模式原則之:單一職責原則SRP C#軟件設計——小話設計模式原則之:接口隔離原則ISP C#軟件設計——小話設計模式 ...
前言:上篇C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP簡單介紹了下依賴倒置的由來以及使用,中間插了兩篇WebApi的文章,這篇還是回歸正題,繼續來寫寫設計模式另一個重要的原則:單一職責原則。 軟件設計原則系列文章索引 C#軟件設計——小話設計模式原則之:依賴倒置原則DIP ...
What Dependence Inversion Principle(DIP):高層模塊不應該依賴底層模塊,都應該依賴於抽象;抽象不應該依賴於具體,具體依賴於抽象 Why 若高層依賴於底層,那么底層的變動也會導致高層的變動,這就會導致模塊的復用性降低而且大大提高了開發的成本 ...
C++ 設計模式 依賴倒置原則 簡單示例 ...
前言 上一節我們說了接口隔離原則,就是讓接口的職責最小化。這樣對維護代碼簡單,調用方法也清晰。 這節我們來研究依賴倒置原則。這個原則我認為是特別特別重要的。在很多地方我們能看到。比如Dubbo中使用到的SPI等等。 基本介紹 什么是依賴倒置原則? 我們可以將其分為兩點: 其實總結 ...
一. 什么是依賴倒置原則 1.1 概念 依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle, DIP), 其含義: 高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴其抽象 抽象不應該依賴細節, 細節應該依賴於抽象 要針對接口編程,不要針對實現編程 1.2 ...
依賴倒置原則 設計模式系列文章 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 1、問題由來 類A直接依賴於類B,假如要將類A修改為依賴類C ...