今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路 ...
最近在用UGUI寫一個游戲的物品界面,用ScrollView實現物品的瀏覽。但是遇到一個比較棘手的問題。restrictWithinPanel這個參數雖然可以限制ScrollView中的items,使其最頂端和最低端都不超過scrollView的最頂端和最低端。但當items沒有填充滿ScrollView的時候,我們需要這些item一直保持在ScrollView的最頂端,也就是無論你怎么拖拽,它都 ...
2016-01-27 14:15 0 1831 推薦指數:
今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路 ...
List<DataUnit> dataList; 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用(通過循環幾個item實例表現大量的數據) 在NGUI中高效優化 ...
今天做了一個彈性ScrollView,和下啦刷新的效果類似,我想這個很多需求都用的這種效果其實這是一個自定義的scrollView,上代碼,這是我寫在一個公共的組件包里的 package com.pb.soft.widget; import ...
轉:http://www.trinea.cn/android/滑動到底部或頂部響應的scrollview/ 兩種實現方式的主要不同點在於判斷滑動位置的地方,第一種方式在onScrollChanged函數中判斷, 第二種在OnTouchListener的onTouch中判斷。其他如是否滾動到邊緣 ...
Unity開發NGUI代碼實現ScrollView(滾動視圖) 下載NGUI包 導入NGUI3.9.1版本package 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密碼: bacy 導入NGUI包 創建MainCameraScript.cs腳本 ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
1頂級父類加boxCollider和UIDragScrollView腳本保證在item拖走后也能通過拖拽剩余區域的方式操作。 2下一級添加UIPanel在Clipping設定區域,注意如果設定softClip就不能保證item填滿,會從alpha值為1的地方開始填充。 3添加 ...
如下: (2)在布局文件中將整個布局放在ScollerView中,要使用的Grid ...