在webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...
OpenGL官方教程 着色器語言概述 OpenGL官方教程 着色器語言概述 可編程圖形硬件管線 流水線 可編程頂點處理器 可編程幾何處理器 可編程片元處理器 語言 可編程圖形硬件管線 流水線 可編程頂點處理器 頂點處理器是一個可編程的單元,該單元對傳入的頂點屬性,如位置 顏色 紋理坐標等進行操作。頂點處理器的目的是執行傳統的圖形操作,如頂點變換,法線變換 歸一化,紋理坐標的生成,和紋理坐標變換。 ...
2016-01-26 09:47 0 2434 推薦指數:
在webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...
說明:本文翻譯自LearnOpengl經典教程,OpenGL着色器基礎介紹的比較通俗易懂,特總結分享一下! 為什么要使用着色器?我們知道,OpenGL一般使用經典的固定渲染管線來渲染對象,但是隨着OpenGL技術的不斷發展,固定管線技術也在不斷改進,最終變成了當代的可編程管線 ...
整個着色器的使用流程如下: 1,創建着色器對象 2,把源碼關聯到每個着色器對象 3,編譯着色器 4,創建程序 5,關聯着色器到程序對象 6,鏈接程序 7,激活和關閉着色器程序 8,刪除着色器和程序 1,創建着色器對象 ...
前面的文章主要是整理的Android 官方文檔對OpenGL ES支持的介紹。通過之前的文章,我們基本上可以完成的基本的形狀的繪制。 這是本人做的整理筆記: https://github.com/renhui/OpenGLES20Study 目前到這里第一階段的學習,也就是基本的圖形繪制 ...
首先,在發該貼的時候,這個程序依舊沒有跑起來,因為GLFW、GLEW等庫的原因,鑒於GLUT是上個時代的產物,所以學到后面看到的一些案例都是用的GLEW、GLFW、GLAD等庫,一時半會兒沒有配置成功,但是,這並不能影響我們根據其中的代碼來理解着色器程序(shader)。 下面 ...
前言 經過之前一段時間的學習(渲染管線簡介)我們已經知道了着色器(Shader)是運行在GPU上的程序,這些小程序為圖形渲染管線的某個特定部分而運行,着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序,着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信,它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出 之前 ...
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders在vertex着色器中增加了三角形頂點的顏色屬性, 該章節的中文翻譯版見中文教程 環境配置及相關庫的下載參考:python下學習opengl之簡單窗口 對應的python代碼 ...
(Python OpenGL)現在開始我們使用着色器來進行渲染。着色器是目前做3D圖形最流行的方式。 OpenGL的渲染管線流程: 數據傳輸到OpenGL—>頂點處理器—>細分着色—>幾何處理器—>圖元裝配—>裁剪器—>光柵器(片段處理器) 詳細信息 ...