原文:初學WebGL引擎-BabylonJS:第2篇-基礎模型體驗

此次學習進度會比之前快很多,有了合適的學習方法后也就會有更多的樂趣產生了。 接上一章代碼 上章代碼 運行結果 playground basic scene 基礎場景 本部分同上述代碼相同。跳過 playground basic elements 基礎元素 本部分引用了新鏡頭 該鏡頭可以鎖定一個點成球形觀察 以及多個控件的使用 HemisphericLight:燈關 box:箱 sphere:球 ...

2016-01-21 21:48 0 2770 推薦指數:

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初學WebGL引擎-BabylonJS:第1-基礎構造

繼續上篇隨筆 步驟如下: 一:http://www.babylonjs.com/中下載源碼。獲取其中babylon.2.2.js。建立gulp項目 二:參見http://doc.babylonjs.com/部分,建立第一個demo 以下 ...

Fri Jan 22 05:25:00 CST 2016 0 1893
初學WebGL引擎-BabylonJS:第4-燈光動畫與叢林場景

前幾章接觸的案例都是接近靜態的,由這張開始開始接觸大量動態的內容,包括 球體燈光,變動的形體,以及一個虛擬的叢林場景 下章我會試着結合1-9案例的內容做出一個demo出來 【playground ...

Fri Jan 22 18:06:00 CST 2016 0 1877
基於Babylonjs自制WebGL3D模型編輯器

一、總述   當代WebGL編程所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉化而來,這種工作模式比較適合3D設計師和3D程序員分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種模式過於沉重:且不說轉化插件本身存在的各種bug嚴重降低了轉化的成功率,光是為了生成一個簡單的模型 ...

Sun May 21 19:51:00 CST 2017 4 5714
Webgl中的基礎模型繪制

開篇 本篇博文對繪制webgl基礎圖形做說明。閱讀本文時,你需要對基本的webgl有一定認識,並且熟悉中學的基本數學公式。不過這些公式都非常簡單,只要你學過,使用起來就沒有問題。本文將持續更新,但是如果你需要繪制復雜的圖形,我建議你使用建模軟件構建完后導出到webgl中。 基礎圖元 ...

Tue Nov 02 19:47:00 CST 2021 0 823
基礎——Pycharm的安裝與使用 初學者此夠用

簡介 Pycharm是python編程過程中最為推薦的編輯調試軟件之一,其使用簡單,界面友好,也成了學習Python路上必須學會的軟件之一,本篇教程簡單介紹一下windows用戶從安裝到日常使用的基 ...

Mon Oct 11 18:23:00 CST 2021 1 1351
Redis基礎(二)高性能IO模型

我們經常聽到說Redis是單線程的,也會有疑問:為什么單線程的Redis能那么快? 這里要明白一點:Redis是單線程,主要是指Redis的網絡IO和鍵值對讀寫是由一個線程來完成的,這也是Redis ...

Fri Dec 25 16:42:00 CST 2020 0 1438
webgl圖庫研究(包括BabylonJS、Threejs、LayaboxJS、SceneJS、ThingJS等框架的特性、適用范圍、支持格式、優缺點、相關網址)

為實現企業80%以上的生產數據進行智能轉化,在煙草、造紙、能源、電力、機床、化肥等行業,贏得領袖企業青睞,助力企業構建AI賦能中心,實現智能化轉型升級。“遠舢文龍數據處理平台”以AI驅動,構建5G時代下企業數智基礎,從根本上改變了數據采集、存儲和使用的方式,是當下企業構建數字化與智能化能力的首選 ...

Fri Jul 31 02:59:00 CST 2020 0 917
 
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