原文:【轉】利用跳點搜索算法,優化A星尋路

在游戲中尋路是無處不在的。最著名的尋找最短路徑算法莫過與A 算法,實現方式有很多中,重要的是我們要掌握其原理。 在本教程中,我們將介紹一種相對較新的方法搜索 基於網格的世界的跳點的搜索,可以加速A 尋路算法。效率提升那是大大的。 我假設讀者已經明白A 算法的原理。如果你對A星尋路還不是很了解的話,我推薦你去看下這篇十分簡單明了的教程,了解A星算法原理,猛戳這里。 好的,下面進入正題,開始講解Jum ...

2016-01-18 20:33 1 3641 推薦指數:

查看詳情

利用搜索算法為A*提速【2】

在游戲中可謂無處不在。因此當運用諸如A*之類的算法時,對其含義進行理解就至關重要。在本教程中,我們將介紹一種相對較新的基於網格世界搜索方法:搜索[Jump Point Search],它可以將A*提速一個數量級。注意:雖然本教程使用AS3和Flash,你也同樣可以將此技術與概念運用 ...

Tue Jan 19 04:34:00 CST 2016 0 2110
算法A*, JPS(搜索)的一些雜談

A*是一個比較經典的啟發式算法。是基於dijkstra算法,但是加入了啟發函數,使路徑搜索效率更高。實現起來很簡單。不過要做到通用性高,比如支持各種不同類型的地圖,甚至不僅僅是地圖,而是個圖結構如解決拼圖游戲N-puzzle會用到的,就需要多花點心思。用C++實現的話,可以使用模板來適應 ...

Tue Sep 16 02:05:00 CST 2014 0 2278
A算法

一、A算法介紹 當你在制作一款游戲的時候是否想過讓你的角色避開道路上的障礙物從而抵達終點呢? 如果有的話,那么這篇文章你要認真看下去,至少可以幫助你初步建立一個利用A算法的思路實現它! 本篇文章將從算法最基本的思路講起 ...

Sun Jan 02 23:44:00 CST 2022 1 1247
A算法介紹

你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...

Wed Dec 11 05:00:00 CST 2013 24 101918
JS算法之A*(A算法

今天寫一個連連看的游戲的時候,接觸到了一些算法,我就大概講講其中的A*算法。 這個是我學習后的一個人理解,有錯誤歡迎各位看官指正。 模式主要有三種:廣度游戲搜索、深度優先搜索和啟發式搜索。 廣度優先搜索(Breadth First Search):又稱為"寬度優先搜索"或"橫向優先 ...

Sun Jul 23 07:51:00 CST 2017 0 4448
A算法(A* Search Algorithm)

你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...

Mon Nov 13 01:53:00 CST 2017 0 1919
A*(也叫A star, A算法Java版

算法有非常多種,A*算法被公覺得最好的算法。 首先要理解什么是A*算法,能夠參考這三篇文章: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/artificial-intelligence ...

Wed Jun 07 16:54:00 CST 2017 0 1537
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM