俗話說沒有總結,就沒有進步,又到了一年一度的年終總結時間。 2015與2016年,可以算是個豐收年,雖然有很多的不如意,但在知識儲備和個人興趣愛好方面都有很大的進步。 學習方面: 學的越多,越覺得自己不懂的更多,這兩年買了幾千塊錢的書,給兒子買的占一小半,技術類的占一半 ...
又過了一年,相比於 ,今年的內容更加豐富了,不僅是工作方面,生活方面的各種事情也都接踵而至。總的來說,這一年過的很累,還好大部分事情都有一個好的結果。 .工作 今年的工作內容和自己的興趣方向更加偏離,做了很多圖像圖形學方面的工作,搞了一段時間OpenGL OpenGL ES 。寫了個簡單的跨平台 D渲染引擎。OpenCL也研究了一些,不過目前IOS和Android都沒有明確支持這個,再加上程序編寫 ...
2016-01-20 10:15 7 1187 推薦指數:
俗話說沒有總結,就沒有進步,又到了一年一度的年終總結時間。 2015與2016年,可以算是個豐收年,雖然有很多的不如意,但在知識儲備和個人興趣愛好方面都有很大的進步。 學習方面: 學的越多,越覺得自己不懂的更多,這兩年買了幾千塊錢的書,給兒子買的占一小半,技術類的占一半 ...
寫在前面 這是一份早產的年終總結,因為我覺得接下來倆月也不會有什么改變。每天早上磨蹭起來,走到公司,上午一般就在博客園逛逛,下午寫點代碼,晚上偶爾加加班,回家就打打游戲,午夜就搞搞學習(0.0 還挺押韻)。 您可以把這當做我故作深沉的裝了個B,或者就聽聽我的吐槽經歷跟一點想法 ...
語言和類庫的選擇關乎品味,所以在年終想列一下今年所做的主要項目和選用的技術。 上半年 學習TypeScript,按照教程編寫了幾個網頁游戲,並提煉出一個游戲引擎。項目地址:https://github.com/J-F-Liu/CanvasGames比較遺憾的是里面的超級瑪麗游戲沒時間繼續做 ...
按照園子里的規矩,又到了一年一度年終總結的時候了,回望2015年,感覺真是短暫的很,稍不留神,時間便跳到年末了。回顧一下這一年的經歷,做一個記錄供今后來回憶,同時也展望一下2016的美好計划。2015年,如果要給自己找一個關鍵字的話,我覺得是「起點」,我的方方面面都在2015年找到 ...
不知不覺,已經來北京工作半年了,而2015年也要結束了。我覺得有必要寫年終總結,來記錄自己初入職場的這特殊而有意義的一年。 我並不打算按照月份從頭開始敘述。 剛從通州那邊坐地鐵來到公司。上午請了半天假,去看了看租的房子,趁年前定了下來。押一付三后,交了1萬塊,心情有些差。我還沒有畢業,拿的實習 ...
原來因工作要求才有年終述職、總結等,原來樓主大多是為了形式而總結並計划,最害怕的莫過於結尾的次年計划和目標之類的話題。說的太少太簡單怕領導說平庸,不思進取。說的太大、太多(其實已經超出當前自身能力) ,自身覺得計划太過理想,做不到完美,甚至有些做不到,過於形式。怕被人發現。所以自打最近一年公司 ...
夢想就像遠處深山中,那虛無縹緲的雲,熙熙攘攘,遠觀,它就在這里;靠近去觸碰,卻又是那么遙不可及..... ...
回想年初響應老板號召,加班3個月,沒想到這么快就到年底了,好像歲數越大,時間就過的越快一樣. 今年可能是我工作這么多年,不務正業時間最長的1年. 干了3個月前端本職工作,其后時間時間里面在做前端之余3個月干產品經理,2個月干leader,剩下的時間都在干運營,網絡營銷,技術支持 ...