原文:【原】實時渲染中常用的幾種Rendering Path

原 實時渲染中常用的幾種Rendering Path 本文轉載請注明出處 polobymulberry 博客園 本文為我的圖形學大作業的論文部分,介紹了一些Rendering Path,比較簡單,如有錯誤,請大家指正。原文pdf:請點擊此處下載。 . rendering path的技術基礎 在介紹各種光照渲染方式之前,首先必須介紹一下現代的圖形渲染管線。這是下面提到的幾種Rendering Pa ...

2016-01-13 13:15 3 13139 推薦指數:

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Unity5 的新舊延遲渲染Deferred Lighting Rendering Path

unity5 的render path ,比4的區別就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其實是light prepass)也被保留了下來。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...

Fri Sep 25 17:53:00 CST 2015 0 3152
Unity中常用幾種相機

Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡單介紹下。 官方標准資源提供了4種Camera CctvCamera這種類似於電視轉播的攝像機看到的情形,攝像機固定在遠處,通過轉動角度,跟 ...

Fri May 03 08:36:00 CST 2019 0 1289
Android中常用幾種加密

1、數字摘要   是指通過算法將長數據變為短數據,通常用來標識數據的唯一性,是否被修改,常用的加密算法有md5和sha1兩種,如Android的App簽名也是用的這兩種算法。   md5具有不可逆性,也可用來作為密碼加密,並且通常情況下為了讓加密過程變得不可預測,我們會進行加鹽操作,如下代 ...

Sat Mar 04 04:56:00 CST 2017 0 11204
數組中常用幾種排序

數組中常用幾種排序方法 數據結構中的排序算法有很多: 選擇排序 、交換排序、冒泡排序、希爾排序、快速排序、歸並排序等等。 實際上,排序的方式不止這種,使用不同的思路,會得到不同的排序代碼,下面給大家介紹幾種常用的排序方法,供大家參考。 1.交換排序方法交換排序 ...

Mon Nov 06 07:24:00 CST 2017 0 3528
什么是字體渲染(Font Rendering)?

一、概述 理想中的文字指的是使用矢量圖形描述出來的形狀。 柵格化(Rasterization)指的是將矢量轉化為像素。 三種渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale ...

Sat Dec 31 05:41:00 CST 2016 0 2835
unity3d Hair real time rendering 真實頭發實時渲染

先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph2003的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
 
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