Radiance 渲染方程(The Rendering Equation) 雙向反射分布函數(BR ...
原 實時渲染中常用的幾種Rendering Path 本文轉載請注明出處 polobymulberry 博客園 本文為我的圖形學大作業的論文部分,介紹了一些Rendering Path,比較簡單,如有錯誤,請大家指正。原文pdf:請點擊此處下載。 . rendering path的技術基礎 在介紹各種光照渲染方式之前,首先必須介紹一下現代的圖形渲染管線。這是下面提到的幾種Rendering Pa ...
2016-01-13 13:15 3 13139 推薦指數:
Radiance 渲染方程(The Rendering Equation) 雙向反射分布函數(BR ...
unity5 的render path ,比4的區別就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其實是light prepass)也被保留了下來。 Legacy Deferred Lighting Rendering Path ...
關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不 ...
Unity不同游戲里,有不同的Camera,這里簡單介紹下。 官方標准資源提供了4種Camera CctvCamera這種類似於電視轉播的攝像機看到的情形,攝像機固定在遠處,通過轉動角度,跟 ...
1、數字摘要 是指通過算法將長數據變為短數據,通常用來標識數據的唯一性,是否被修改,常用的加密算法有md5和sha1兩種,如Android的App簽名也是用的這兩種算法。 md5具有不可逆性,也可用來作為密碼加密,並且通常情況下為了讓加密過程變得不可預測,我們會進行加鹽操作,如下代 ...
數組中常用的幾種排序方法 數據結構中的排序算法有很多: 選擇排序 、交換排序、冒泡排序、希爾排序、快速排序、歸並排序等等。 實際上,排序的方式不止這種,使用不同的思路,會得到不同的排序代碼,下面給大家介紹幾種常用的排序方法,供大家參考。 1.交換排序方法交換排序 ...
一、概述 理想中的文字指的是使用矢量圖形描述出來的形狀。 柵格化(Rasterization)指的是將矢量轉化為像素。 三種渲染策略(Rendering Strategies) 初代:黑白渲染(black-and-white rendering) 二代:灰度渲染(Grayscale ...
先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph2003的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基 ...