步驟一:解壓Genesis 10.0 后點擊install.bat。 步驟二:點擊紅線部分讀取安裝包。 步驟三:選擇安裝路徑,並按照圖中順序點擊下圖中紅圈的按鈕,在點擊最后一個紅圈后,關閉。不要點“start”。 步驟四:將解壓目錄中的Xmanager文件夾復制到安裝文件夾下的sys ...
這邊文章的目的是給予那些在PCB使用Genesis 程序腳本開發的人員提供.net平台下的開發方法。 目前genesis腳本的開發的語言主要為cshell,perl和tcl,相對於學過c 的人需要學習成本,我打聽過用C 開發腳本的接口的價格最少都需要 塊錢,本着開源的思想我吧這幾天研究的成果公布發表給大家 .genesis腳本的運行機制 這里拿cshell來說 , 以我的電腦來舉例子 首先程序要運 ...
2016-01-11 10:11 0 4453 推薦指數:
步驟一:解壓Genesis 10.0 后點擊install.bat。 步驟二:點擊紅線部分讀取安裝包。 步驟三:選擇安裝路徑,並按照圖中順序點擊下圖中紅圈的按鈕,在點擊最后一個紅圈后,關閉。不要點“start”。 步驟四:將解壓目錄中的Xmanager文件夾復制到安裝文件夾下的sys ...
在PCB行業,Genesis的二次開發的編程腳本越來越豐富了啊,從一開始進入眼界的Genesis腳本語言是很少的,CSH,PERL, 再后來慢慢發展,VB,易語言,VB.NET,C#,Java,TCL,PYTHON,C++,語言真的是五花八門啊,各種各樣編程語言與Genesis為伍 ...
Genesis腳本Python開發教程 前言 首先感謝在遠古時間由Mike J. Hopkins用Python編寫的Genesis2000的接口文件,我用此學習並使用來作為腳本開發的基礎庫.以下所有教程均為按此為基礎. 學習人員需要先掌握Genesis的基礎知識和軟件安裝,並且有一定 ...
Genesis腳本Python開發教程-第五節腳本窗體制作 1.一個簡單的腳本也需要建立窗體給操作人員輸入參數,本節將簡單介紹如何建立窗體. 如下面的代碼顯示,使用wxpython建立一個空白的窗體模板.附件中的"Win.py"為下圖源碼文件. 注意:這里需要試用到"wxpython"模塊 ...
最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...
最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...
使用Notepad++開發C#,一個復雜點的csscript腳本: //css_dir ..\..\lib; //css_ref Geb.Image.dll; //css_ref Geb.Image.ShapeAnalysis.dll; //css_ref Geb.Utils.dll ...
Genesis腳本Python開發教程-第四節交互獲取信息 腳本與Genesis交互獲取信息一般情況下為兩種方法 1.第一種是輸入命令獲取反饋的COMANS,得到反饋的信息.這種命令比較少,一般用來獲取當前層 如下圖GetMessage.py 腳本 通常情況下,推薦使用18行語句進行獲取 ...