原文:命令模式(Command)

一 命令模式介紹 命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或記錄請求日志。以及支持可撤銷的操作。 說白了,就是將一系列的請求命令封裝起來,不直接調用真正執行者的方法,這樣比較好擴展。 命令模式UML圖: Command 抽象命令類 :抽象出命令對象,可以根據不同的命令類型。寫出不同的實現類 ConcreteCommand 具體命令類 :實現了抽象命令對 ...

2016-01-09 14:50 0 2433 推薦指數:

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命令模式Command

定義: 將一個請求封裝為一個對象,從而使我們可用不同的請求對客戶進行參數化。 本質上是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分隔開。 角色: 接收者類:實現了具體的業務操作,拿電視機來說,這個類實現了電視機的開啟和關閉的真實操作方法。 抽象命令類:定義了一個執行命令 ...

Wed Dec 01 07:15:00 CST 2021 0 763
c++ 命令模式command

命令模式的有點: 1.能夠容易地設計一個命令隊列; 2.在需要的情況下,可以比較容易地將命令記入日志。 3.可以容易的實現對請求的撤銷和重做。 4.由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易。 主函數: ...

Wed Dec 25 01:24:00 CST 2013 0 3206
命令模式-Command(Java實現)

命令模式-Command 將一個命令請求封裝為一個對象, 這樣就可以使用命令來修改目標對象的相關參數了. 本文的例子是, 狗主人(Master) 希望對狗狗發一些命令, 狗來進行響應, 以達到修改"參數"的作用. 比如, 發出讓狗狗坐下, 吐舌頭 等命令后...狗狗的參數就從站着變為了坐着 ...

Thu May 24 10:05:00 CST 2018 0 2169
Java之命令模式Command Pattern)

1.概念   將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。用於“行為請求者”與“行為實現者”解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。   在 ...

Sat Jan 07 06:29:00 CST 2012 16 51917
《JAVA設計模式》之命令模式(Command)

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令Command模式的:   命令模式屬於對象的行為模式命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...

Fri Jul 27 23:47:00 CST 2018 0 1155
設計模式命令模式Command Pattern)

一.什么是命令模式命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...

Sat Sep 13 20:07:00 CST 2014 6 990
設計模式命令Command模式

設計模式命令Command模式 一、前言 命令也是類,將命令作為一個類來保存,當要使用的時候可以直接拿來使用,比如腳本語言寫出的腳本,只需要一個命令就能執行得到我們想要的需要操作很長時間才能得到的結果。這是一個非常有意思的模式,將操作的步驟保存下來,本例之中我們使用java自帶 ...

Mon Jul 02 21:05:00 CST 2018 1 15018
Java設計模式八:命令模式(Command)

命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開,實現二者之間的松耦合。 類圖: 模式結構:Command: 定義命令的接口,聲明執行的方法 ...

Tue Dec 04 22:30:00 CST 2012 0 3646
 
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