Volume,即陰影體技術。是CG中非常常見的陰影渲染技術。在自己動手實現之前,也看了好多原理上的東西。但 ...
譯 基於GPU的體渲染高級技術之raycasting算法 PS:我決定翻譯一下 Advanced Illumination Techniques for GPU Based Volume Raycasting 。像我翻譯其他資料一樣,只按我的需要和觀點來翻譯。有的部分詳細翻譯,附加注解,有的部分直接略過。 摘要 raycasting是一種高效的體渲染算法。它可用於交互式的醫學成像 科學數據顯示等 ...
2016-04-28 23:36 3 1592 推薦指數:
Volume,即陰影體技術。是CG中非常常見的陰影渲染技術。在自己動手實現之前,也看了好多原理上的東西。但 ...
什么是關鍵渲染路徑? 它是一系列在首屏渲染中必須發生事件。例如:獲取html > 獲取資源 > 解析 > 顯示頁面 優化這些事件可以帶來頁面速度的巨大提升。 關鍵渲染路徑可以實現一件非常美妙的事。它使得你可以讓一個具有許多資源需要加載的大型頁面變得比只需加載少許資源小 ...
1.頂點着色器 頂點着色器是流水線的第一個階段,它的輸入來自於CPU。頂點着色器的處理單位是頂點,也就是說輸入進來的每個頂點都會調用一次頂點着色器。 頂點着色器需要完成的工作主要有:坐標變換和逐頂點 ...
基本概念 體渲染(Volume),是繪制類似煙、霧、雲的效果。這種渲染和之前的表面渲染不同,光線可以在物體內部進行散射。 體渲染的主要特點 1. 可以在物體內部散射。 2. 從進入volume到發生散射的距離,與密度成反比。 3. 光線散射的方向,可以是任意方向 ...
一、體繪制 體繪制有被稱為三維重建,是直接利用體數據來生成二維圖像的繪制技術。 它可以通過設置不透明度來顯示體數據的內部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要運行VTK的例程 ...
CPU渲染 0.15 元 / 核 · 小時 GPU渲染 15 元 / GPU · 時 按上面某農場的渲染報價來算渲染成本。 CPU,若單機16核渲染需要2.4元/小時,則GPU價格是CPU的6.25倍。 單機24核,要3.6元/小時,GPU是CPU的4.16倍。 單機36 ...
重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處 ...