1. 粒子系統 粒子系統是用來模擬微小粒子的物理學模型,一般用於火焰、爆炸等由微小粒子組成的物理現象的模擬。一般而言,粒子系統由大量具有顏色、位置、速度等特征的粒子組成。通常用於游戲中的特效或者雨雪、火焰等模擬。 2.粒子的屬性: 位置 速度 顏色 聲明周期 重力 ...
序 嫦娥奔月篇 昔者羿請毋死之葯於西王母,羿妻姮娥竊服之以奔月,為月精也。 后世傳毋死之葯實為粒子系統,嫦娥用它創造了雲霧,這才騰雲駕霧到了月宮。 前情提要:元在月亮上遇到一個小孩 無名兒,熊孩子砍了他種的樹... 去,把你家長叫來。 第一章 人呢,怎么就你出來了 娘說她出不來宮殿,不過讓我把這東西給你,算作毀掉樹的補償。 無名兒回答道。 什么東西 娘說這是粒子系統,對先生一定有用。 好,勉強原諒 ...
2016-01-06 13:33 4 1498 推薦指數:
1. 粒子系統 粒子系統是用來模擬微小粒子的物理學模型,一般用於火焰、爆炸等由微小粒子組成的物理現象的模擬。一般而言,粒子系統由大量具有顏色、位置、速度等特征的粒子組成。通常用於游戲中的特效或者雨雪、火焰等模擬。 2.粒子的屬性: 位置 速度 顏色 聲明周期 重力 ...
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...
轉自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接觸粒子系統,以前游戲里面的一些小特效,像制作動畫一樣,是采用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗內存,一下就內存溢出了......呵呵 ...
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
原先的Unity3D項目暫時停了,去幫另一個項目用OGRE來做,要研究下粒子系統。 每個引擎都會有自己的粒子系統,粒子系統特效在游戲中運用廣泛,比如射擊類游戲中的爆炸特效,煙霧特效,開槍時噴出的火焰,撞擊時擊出的火花等等多半由粒子系統實現。粒子系統的基本單元是粒子,每個粒子一般具有形狀、大小 ...
應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
這里我們來使用SDL2從零開始制作一個基礎的粒子系統。 最后的成果像下面這樣: 基礎理論 首先我們來看一下實現粒子系統需要哪些基礎理論。 粒子系統中最基本需要三個東西: 世界:用於對發射出來的粒子操控,產生物理運動 粒子 發射器:用於發射粒子 我們在世界中會維護一個 ...