今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路 ...
List lt DataUnit gt dataList 當dataList的數據很多時,如果直接把所有的item掛在UIGrid下面,效率顯然是十分低下的。這時用UIWrapContent就可以實現列表的循環復用 通過循環幾個item實例表現大量的數據 在NGUI中高效優化UIScrollView之UIWrapContent的簡介以及使用 UIWrapContent的大致用法: a UIWrap ...
2016-01-04 20:52 0 2118 推薦指數:
今天來說說一直都讓我在項目中頭疼的其中一個問題,NGUI 的scrollView 列表性能問題,實現循環使用item減少性能上的開銷。 希望能夠給其他同學們使用和提供一個我個人的思路,這個寫的不是太完美,目前我在項目中使用了,希望大神能夠給更多的建議來優化scrollView. 思 路 ...
一、問題分析 在許多App中,我們都會見到循環滾動的視圖,比如廣告,其實想實現這個功能並不難,用ScrollView就可以輕松完成,但是在制作的過程中還存在幾個小問題,如果能夠正確的處理好這些小問題,無論從效果還是性能上都會得到優化。 問題 ...
Unity開發NGUI代碼實現ScrollView(滾動視圖) 下載NGUI包 導入NGUI3.9.1版本package 鏈接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密碼: bacy 導入NGUI包 創建MainCameraScript.cs腳本 ...
最近在用UGUI寫一個游戲的物品界面,用ScrollView實現物品的瀏覽。但是遇到一個比較棘手的問題。restrictWithinPanel這個參數雖然可以限制ScrollView中的items,使其最頂端和最低端都不超過scrollView的最頂端和最低端。但當items沒有填充 ...
1頂級父類加boxCollider和UIDragScrollView腳本保證在item拖走后也能通過拖拽剩余區域的方式操作。 2下一級添加UIPanel在Clipping設定區域,注意如果設定s ...
下面我們來看看游戲UI開發中比較核心的開發,我稱為列表開發,比如背包和各種形式不一的列表等,下面我們來看幾個具體的樣例: 基本上就是一些重復的制作好的多個UI控件進行排列,同時可以支持滾動,當然,高級一點的話也可能需要支持拖拽操作等。 下面我們來學習一下這些功能該如何使用NGUI實現 ...
一、Scroll View屬性 1.Content Origin:控制panle相對Scroll View的位置。 2.Movement:控制Scroll View滑動的方向,是水平還 ...
本文基於CocosCreator2.1.2版本 原文鏈接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/99851564 CocosCreator的ScrollView組件是游戲開發中的常用組件,我們經常在一些商城界面、排行榜界面、任務列表 ...