1,源碼下載,建議在github下載,地址: https://github.com/duilib/duilib 2,打開工程目錄下的DuiLib.sln,可以看到自帶的一些項目 3,編譯運行 3.1選擇debug或release模式,這里以debug模式為例 3.2編譯 ...
A. 配置細節 使用 include lt unordered map gt 替代 lt hash map gt 這個是c 標准建議的,沒啥好說的 使用 include lt directxmath.h gt 替代 lt xnamath.h gt 注意:如不想修改原xnamath代碼,則需在包含directxmath.h之前定義 XM NO INTRINSICS 宏標志,以與原xnamath代碼兼 ...
2016-01-04 00:54 2 2596 推薦指數:
1,源碼下載,建議在github下載,地址: https://github.com/duilib/duilib 2,打開工程目錄下的DuiLib.sln,可以看到自帶的一些項目 3,編譯運行 3.1選擇debug或release模式,這里以debug模式為例 3.2編譯 ...
下載相對應版本的QT(以QT5.7.0為例),進入網站http://download.qt.io/archive/qt/5.7/5.7.0/,下載MSVC版本QT,我的系統是64位,VS版本是2015,所以下 ...
環境:win10 64位+VS2015 32位 +ansys 16.0 配置:調到環境變量, 用戶變量 include C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include C:\Program Files (x86 ...
這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...
本文介紹不安裝VS2015的情況下在QT5.10中配置MSVC2015編譯器。 系統:windows系統 QT版本:5.10.1 所需文件: QT安裝程序--qt-opensource-windows-x86-5.10.1.exe VS2015對應的編譯環境--Microsoft ...
在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...
本章我們首先了解一下D3D11中的邏輯管線,認識一下管線中每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...
准備 vs2015社區中文版 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gucO9NcymG1x8RRQetaNIw 提取碼:a4zj WDK10.0.26639 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...