原文:傳統D3D11程序面向VS2015編譯環境的配置修正細節

A. 配置細節 使用 include lt unordered map gt 替代 lt hash map gt 這個是c 標准建議的,沒啥好說的 使用 include lt directxmath.h gt 替代 lt xnamath.h gt 注意:如不想修改原xnamath代碼,則需在包含directxmath.h之前定義 XM NO INTRINSICS 宏標志,以與原xnamath代碼兼 ...

2016-01-04 00:54 2 2596 推薦指數:

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vs2015編譯QT程序環境搭建

下載相對應版本的QT(以QT5.7.0為例),進入網站http://download.qt.io/archive/qt/5.7/5.7.0/,下載MSVC版本QT,我的系統是64位,VS版本是2015,所以下 ...

Tue May 28 21:54:00 CST 2019 0 1613
anysis中fluent 與 VS2015 編譯 環境配置

環境:win10 64位+VS2015 32位 +ansys 16.0 配置:調到環境變量, 用戶變量 include C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include C:\Program Files (x86 ...

Sun Jan 21 04:52:00 CST 2018 0 1636
D3D11中的MSAA

這兩年我的工作都轉到了D3D11,目前新出硬件幾乎全部支持此標准,加上D3D11接口清晰,概念直觀,等到windows7普及,想必未來都是D3D11的天下。最近時間較空,我陸續開始寫些基礎文章,希望對新學者有所幫助。但文章純屬我自己隨意寫寫,錯誤肯定很多,請大家多多包涵。 所謂 ...

Fri Aug 30 00:45:00 CST 2013 0 2857
【QT+MSVC2015】不安裝VS2015,QT配置MSVC2015編譯環境

本文介紹不安裝VS2015的情況下在QT5.10中配置MSVC2015編譯器。 系統:windows系統 QT版本:5.10.1 所需文件: QT安裝程序--qt-opensource-windows-x86-5.10.1.exe VS2015對應的編譯環境--Microsoft ...

Sat Aug 14 01:03:00 CST 2021 0 176
Directx11學習筆記【三】 第一個D3D11程序

在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
Directx11教程(15) D3D11管線(4)

本章我們首先了解一下D3D11中的邏輯管線,認識一下管線中每個stage的含義。 參考資料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11邏輯管線 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
VS2015驅動環境配置

准備 vs2015社區中文版 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1gucO9NcymG1x8RRQetaNIw 提取碼:a4zj WDK10.0.26639 鏈接:https://pan.baidu.com/s ...

Sun May 19 07:29:00 CST 2019 0 1389
 
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