原文:Blender 腳本之 Operator 初探

addon 插件 用來擴展 Blender 的功能,跟其他軟件里的 plugin 插件 一樣,去掉不會影響軟件的運行。插件可以加到 Blender 的用戶偏好設置目錄里,或者就在你所編輯的.blend文件里。前者需要你手動開啟才能使用 后者勾選 Text Editor 里的 Register 選框后會 Blender 在加載的時候啟用,或者通過點擊 Register 選框旁邊的 Run Scri ...

2016-01-03 14:18 0 2196 推薦指數:

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shell腳本報錯:"[: =: unary operator expected"

shell腳本報錯:"[: =: unary operator expected" 在匹配字符串相等時,我用了類似這樣的語句: if [ $STATUS == "OK" ]; then echo "OK" fi 在運行時出現了 [: =: unary ...

Thu Jan 24 00:56:00 CST 2019 0 561
Shell腳本報錯unary operator expected

在匹配字符串時用了類似這樣的語句 if[ $timeofday = "yes"]; then echo "Good morning" exit 0 報錯的原因是:如果變量 ...

Fri Jul 19 20:07:00 CST 2013 0 37351
shell腳本執行報錯[: 0: unary operator expected

在執行shell腳本,if判斷語句報錯 #!/bin/bash if [ 0 == $testNum ] then echo "Check Result:0" fi    testNum使用時沒有定義,無賦值是空(原本是有定義的,只是筆誤寫錯類似tsetNum了),執行 ...

Tue Jul 10 04:34:00 CST 2018 0 7246
operator

package operator; // 當byte.char,short三種類型的變量做運算時,其結果都為int類型 public class TEST01 { public static void main(String[] args){ //兩個數的計算,二次元運算 int a = 10 ...

Tue Aug 24 04:07:00 CST 2021 0 109
Blender 建模

1.多圖層切換 Blender也有圖層的概念,我們在一個圖層上建立了一個模型,可以在另外一個圖層新建一個獨立的模型。界面底部包含了Layer切換按鈕。如下圖所示: 當前我們正在操作第一個圖層,如果想在其他圖層上新建模型,只需單擊空面板即可。當然可也可以直接使用快捷鍵M自動 ...

Wed Apr 19 07:22:00 CST 2017 1 4949
Blender骨骼

一.骨骼綁定原理 1.骨骼綁定是指骨骼物體的運動對網格的網格點的驅動。也就是網格點隨着骨骼的運動而運動。 2.骨骼與網格綁定是由物體上的修改器來決定的。一個定點組是由0個到多個定點組成,同一個頂點 ...

Mon Jan 10 15:02:00 CST 2022 0 1118
 
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