原文:QT-Creator C/C++ 打地鼠小游戲

廢話少說先上圖: 這個游戲純屬土鱉思路,沒有用到什么游戲引擎。 .使用按鈕或QLabel鋪滿窗口。 .通過簡單算法隨機動態的設置按鈕矩陣中某個按鈕的背景圖像。 .同步 過程反復設置多個按鈕背景實現圖像動起來,注意調節刷新時間。 .重寫按鈕組鼠標事件,設置鼠標移入時光標的圖案,可以是個小錘子。 .單擊事件后鼠標同理切換鼠標圖案打下和抬起。 .加入一點聲音。 .沒有了。 相關代碼: main.cpp ...

2016-01-02 18:44 3 6683 推薦指數:

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C++Qt實現的小游戲2048

窗口布局與游戲截圖: 實現思路: 1.使用二維數組模擬整個游戲網格,並將二維數組中每個數的大小用作游戲中每個網格中的數據。 2.將對游戲的數據及數據的操作(即玩家的操作對游戲數據的影響)作為一個類,游戲的界面作為一個類,前一個類作為后一個類的成員存在 ...

Thu Mar 29 19:11:00 CST 2018 0 3722
C++小游戲-掃雷

前言 提示:本文是基於easyX圖形庫實現的,還有部分功能可以添加,僅適合新手參考。 提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考 一、掃雷游戲模式 在確定大小的矩形雷區中隨機布置一定數量的地雷,玩家需要盡快找出雷區中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。游戲的基本操作包括左鍵單擊 ...

Sat Dec 12 18:44:00 CST 2020 0 797
c++迷宮小游戲

c++迷宮小游戲 一、總結 一句話總結: 顯示:根據map數組輸出圖像 走動:修改map數組的值,每走一步重新刷新一下圖像就好 1、如果走函數用z(),出現輸入s會向下走多步的情況,原因是什么? 向下走兩層循環ij增加,而向下走i也是增加的,所以break跳出j后,照樣找到i ...

Thu May 09 07:50:00 CST 2019 0 1705
C++實現2048小游戲

代碼如下: 圖形庫地址: https://easyx.cn/downloads/ ...

Thu Sep 05 22:59:00 CST 2019 0 1044
Qt Creator (C++)保存文件

最近在學習QT Creator,感覺很是頭大。可能是剛剛學的原因吧,感覺完全沒有C#好,好多東西完全搞不懂。 C++雖然很靈活,但是也可能是太靈活了,總是搞得人一頭霧水。 一個簡簡單單的保存文件,就讓人費了半天勁。還是先記下來,防止以后用到時忘記。 一、首先在頭文件內加入引用(即 ***.h ...

Tue Aug 05 17:49:00 CST 2014 0 4447
【迷宮大師】一個利用Qt/C++寫的迷宮小游戲 (文末附源碼下載鏈接)

本文為我個人原創,首發於我的個人博客:http://migod.top/176.html,轉載請注明出處! 項目介紹 迷宮大師是本人的C++程序設計的大作業,是一個可視化的迷宮小游戲。可視化界面基於Qt5,使用Qt Creator開發。 項目主要有如下特點: 對Qt自帶的控件進行了 ...

Thu Aug 13 21:24:00 CST 2020 0 501
Qt Creator 開發非 QtC/C++ 程序

在Windows還是習慣用VS2005但是現在到了Linux下,開發起來C/C++程序就沒有那么得心應手的IDE了。雖然很多人推薦E開頭那個主要作為Java開發的IDE,不過安上插件后感覺不大好,一個是那個智能完成功能反應有點遲鈍,對標准庫的支持 不大好,另一個是編譯起來還是麻煩,不能自動 ...

Wed Apr 30 19:40:00 CST 2014 0 7753
C\C++ 1A2B小游戲源碼

  學了一段時間,心血來潮寫了一個1A2B小游戲,很多人應該玩過,是一個挺有意思的益智小游戲,之前用易語言寫過,現在又用C++重寫了一下。   編譯運行無錯,整體程序設計思路為:進入循環,初始化游戲,讀入一個數,判斷是否合法,判斷是否符合規則,判斷是否正確,再給出答案提示。各部分都用函數封轉方便 ...

Tue Dec 13 23:33:00 CST 2016 1 1357
 
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