使UIView能夠支持點擊的手勢,需要用下面的代碼: UITapGestureRecognizer *t = [[UITapGestureRecognizeralloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTap ...
把圖片緩存 手勢及OOM三個主題放在一起,是因為在Android應用開發過程中,這三個問題經常是聯系在一起的。首先,預覽大圖需要支持手勢縮放,旋轉,平移等操作 其次,圖片在本地需要進行緩存,避免頻繁訪問網絡 最后,圖片 Bitmap 是Android中占用內存的大戶,涉及高清大圖等處理時,內存占用非常大,稍不謹慎,系統就會報OOM錯誤。 慶幸的是,這三個主題在Android開發中屬於比較普遍的問 ...
2016-01-08 10:20 1 3649 推薦指數:
使UIView能夠支持點擊的手勢,需要用下面的代碼: UITapGestureRecognizer *t = [[UITapGestureRecognizeralloc] initWithTarget:self action:@selector(singleTap ...
本文實現當使用者手出現在Hololens視野范圍內時,跟蹤手並給出反饋的效果。 1、在Manager上添加HandsManager腳本組件,用於追蹤識別手 HandsManager.cs如下(直接使用HoloTooKit中腳本) 該腳本中使用到了底層API ...
Manipulation gesture:保持點擊手勢,在3D世界中絕對運動 當你想要全息圖像1:1響應用戶手部移動時,操縱手勢能被用於移動、縮放或旋轉全息圖像。如此的一個用處是使得用戶可以在世界中繪制圖像或作畫。使用所有的手勢時,操縱手勢的初始目標應該通過凝視來選中。一旦點擊手勢開始,通過手 ...
手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢識別器來識別預設的手勢(包括,單擊、雙擊、長按、平移等等)。 手勢輸入 Gesture Input ...
本文使用手勢識別實現識別單擊及雙擊手勢的功能,當單擊Cube時改變顏色為藍色,當雙擊Cube時改變顏色為綠色。 手勢識別是HoloLens交互的重要輸入方法之一。HoloLens提供了底層API和高層API,可以滿足不同的手勢定制需求。底層API能夠獲取手的位置和速度信息,高層API則借助手勢 ...
Android開發之手勢滑動(滑動手勢監聽)詳解 在Android應用中,經常需要手勢滑動操作,比如上下滑動,或左右方向滑動,處理手勢滑動通常有兩種方法:一種是單獨實現setOnTouchListener監聽器來,另一種是構建手勢探測器 第一種方法,就是在要實現滑動的View中 ...
學習安卓兩點觸摸滑動縮放圖片 1.布局文件如下main.xml 2.自定義縮放圖片控件ZoomImageView.java代碼: View Code 3.工程主文件MainActivity.java代碼: 4.實例項目鏈接 ...
手勢其實是一個比較復雜的東西,首先是因為處理的時機。Android中觸摸屏的事件其實只有ACTION_DOWN、ACTION_MOVE和ACTION_UP這三種,當然我們實現手勢的邏輯時,一般會用到GestureDetector,它有許多封裝好的事件回調接口,比如onFling ...