原文:cocos2dx - 控件擴展之pageview循環顯示

接上一節內容:cocos dx shader實現任意動畫的殘影效果 本節主要講一下擴展PageView控件功能 在實際游戲應用中,經常會碰到用原來的控件難以實現的功能。這時候就需要根據需求,通過選擇合適的控件進行方便的擴展來實現。 擴展控件一般是通過對原來的控件進行繼承來實現,這樣可以很好的應用原來的屬性及方法,同時可以方便的添加自己需要的方法及屬性。 例子:實現對pageview進行循環翻頁效果 ...

2015-12-29 12:44 0 4823 推薦指數:

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cocos2dx libcurl

轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環

Cocos2dx源碼賞析(1)之啟動流程與主循環 我們知道Cocos2dx是一款開源的跨平台游戲引擎,而學習開源項目一個較實用的辦法就是讀源碼。所謂,“源碼之前,了無秘密”。而筆者從事的也是游戲開發工作,因此,通過梳理下源碼的脈絡,來加深對Cocos2dx游戲引擎的理解 ...

Sat Mar 04 04:49:00 CST 2017 0 1533
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
我所理解的cocos2dx - cocos2dx架構一憋(上)

cocos2dx引擎總覽      游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。   除此以外 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
cocos2dx 字體設置

在使用CCLabelTTF調用setString 改變顯示字符串的時候 , 一個新的OPENGL紋理備創建。也就意味着調用setString函數和創建一個新文本一樣的慢 所以建議多用CCLabelAtlas 和CCLabelIBMFont。 ...

Sun Mar 31 03:58:00 CST 2013 0 2707
cocos2dx內存管理

cocos2dx基於引用計數管理內存,所有繼承自CCObject的對象都將獲得引用計數的能力,可通過調用retain成員函數用於引用計數值,調用release減少引用計數值,當計數值減為0時銷毀對象. cocos2dx的對象管理是樹形結構的,可通過調用父親節點的addChild成員函數將一個 ...

Mon Jun 16 03:52:00 CST 2014 0 9643
Cocos2dx之touch事件

今天看了下ccocos2dx touch事件部分的源碼,從CCTouch、CCTouchHandler和CCTouchDispatcher簡單的做了分析和總結,先直接看源碼吧! 1、CCTouch CCTouch中有三個主要成員,m_startPoint、m_point ...

Thu Jul 03 00:41:00 CST 2014 0 10432
 
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