unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、選擇要制作的圖片放到對應目錄下,在Asset下新建一個文件夾Picture用於放置圖片: 2、選中一張圖片,打開Atlas Maker: 3、單擊窗口中的Create按鈕,選擇一個路徑保存,在這里我們新建一個文件夾 ...
在實際操作之前有幾個概念先弄清一下 Atlas:圖集,把美術給你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具。合成一張圖片 准確的說,還同一時候生成了prefab mat 。 Sprite:精靈,因為Atlas已經把你的圖片都合成一張了,那怎么單獨調用呢 就是用Sprite。 .導入外部圖片 理解完了上面兩個概念之后咱們能夠言歸正傳了,首先須要使用外部圖片,你能夠使用自定義的圖片或 ...
2015-12-28 13:50 0 1887 推薦指數:
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 1、選擇要制作的圖片放到對應目錄下,在Asset下新建一個文件夾Picture用於放置圖片: 2、選中一張圖片,打開Atlas Maker: 3、單擊窗口中的Create按鈕,選擇一個路徑保存,在這里我們新建一個文件夾 ...
轉自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由於NGUI AtlasMaker對打包的優化不好,容易打出很大的圖集,很多部分都是浪費的,所有目前要使用TexturePackage來優化打包圖集 1、首先下 ...
List<Texture2D> textures=new List<Texture2D>(); List<UIAtlas.Sprite> sprits ...
效果: 變灰,過濾,流光 都是UI上常用效果。 比如: 1.按鈕禁用時,變灰。 2.一張Icon要應付圓形背景框,又要應付矩形背景框。就要使用過濾的方式來裁剪。 避免了美術提供兩張icon的麻煩,又節省了內存。 3.流光,呃……,策划就是要,你能怎么辦。 實踐: NGUI把要用到的圖片 ...
我的使用的是unity4.2,大家可以去官網下載最新版本的http://unity3d.com/unity/download作為一個開發人員安裝編譯器是最基本的常識,相信大家都能正確安裝。安裝成功號桌面上會有下面圖標 雙擊我們就可以進入unity編譯器了。接下來就是把NGUI ...
好久沒寫了,今天來把關於NGUI的做的簡單功能發上來~ 這個是做單選框的。用了新版本的NGUI后,發現沒有以前的Checkbox了,在網上查了之后才知道是用Toggle代替了以前的Checkbox。現在使用Toggle也能實現單選框的效果了(把三個Toggle的group ...
【舊博客轉移 - 發布於2015年9月10日 16:07】 有時美術會出這種圖片格式的文字,NGUI提供了UIFont來支持BMFont導出的圖片字體 BMFont原理其實很簡單,首先會把文字小圖拼成一張大圖(合成一張圖上傳GPU性能會高一些) 然后生成一份配置,描述了每張小 ...
作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI時,為了減少draw call,我們會將美術用到的小圖打成一張圖集,如圖: 打包圖集有很多種方式,這里介紹的是使用TexturePacker ...