紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值范圍在運算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
大概從 世紀 年代中期起,紋理合成引起了大家的關注。在計算機圖形學中,圖形表面的任何表現都可以作為紋理,包括幾何信息 材質信息 顏色信息等。 一般,認為紋理在視覺上具有重復的結構單元 紋元 ,並且伴隨着一定的隨機變化,即具有結構性和隨機性。所以可將紋理分成:結構性紋理 隨機性紋理和既有結構性又有隨機性紋理三類。根據這樣的特性,產生了很多紋理合成的方法。 這些方法大致可分為兩類:過程紋理合成 基於樣 ...
2015-12-24 16:39 0 2450 推薦指數:
紋理合成的需求 UE4材質常常需要合成不同的紋理。常用的合成運算,有好幾種選擇,下面單獨介紹。 下面這兩種圖片,是合成之前的圖片。 UE4材質中的乘法 乘法是最常用的合成運算。 下面是這兩張圖用乘法合成的效果。 乘法合成很簡單,取值范圍在運算之后仍然是0~1。 但是合成之后 ...
關於紋理合成最經典的論文應該就數Efros的Texture Synthesis by Non-parametric Sampling這篇論文了,引用量近2000。 這里的合成是基於樣例的,就是先有一個小的紋理圖像,然后合成一個大的。 我個人的理解是,先產生一個大的隨機圖像,然后對隨機圖像中每個 ...
Q0: Preliminary knowledge of Texture Synthesis Baseline請見此處,下文所有的代碼修改均建立此代碼基礎之上。 1. 紋理合成簡述 紋理合成(Texture Systhesis)技術主要應用於計算機圖形學等領域,被用於模擬幾何 ...
有2到3年沒有逛CodeProject了,上班一時無聊,就翻翻這個比較有名的國外網站,在其Articles » Multimedia » General Graphics » Graphics ...
主要看操作步驟,圖片裁剪和另存為為附屬項,不需要可以不看。 目錄 注意 操作步驟 圖片裁剪 另存為 裁剪圖片另存為 gif 結果圖片另存為 參考文檔 注意 動圖合成接口目前僅適用於存儲在七牛的圖片 接口 ...
最近在uni-app項目中遇到一個合成分享圖的需求,其實最開始是用原生寫法來做的,后來發現在PC端測試是可以的,但在APP模擬器中會出現問題,可能是因為兩者的js環境不同吧,uni-app官網也說了這兩者不能等同 先來看看最開始寫的原生方法 這種事原生寫法,在瀏覽器中 ...
上一篇文章 https://www.cnblogs.com/lovebay/p/11423576.html ,我們使用MPA算法實現了 點雲生成mesh,但僅僅實現mesh的頂點着色,為了讓mesh有更豐富更真實的紋理信息,這篇文章將實現全景圖像為mesh生成高清的紋理,實現方法如下: 第一步 ...
合成圖片 直接合成圖片還是比較簡單的,現在的難點是要把,通過文本輸入的一些基本數據也合成到一張圖片中,如果有多長圖片就合成長圖。 現在的實現方法是,把所有的文本消息格式化,然后繪制到一個UILable中,然后自適應高度,然后把這個控件截取出來一張圖片,和拍的照片合成一張圖片 ...