效果圖 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
接上一節內容:cocos dx 生成怪物及AI 本節主要講如何通過創建簡單的矩形區域來造成傷害 在小游戲中簡單的碰撞需求應用box d等引擎會顯得過於臃腫復雜,且功能不是根據需求定制,還要封裝,為此本節講述一下如何自己實現簡單的碰撞,來達到傷害效果。 這里先看下效果圖: 一 定義小組類別 定義如下: 用二進制位來定義小組,方便后面判斷用位快速判斷。 二 定義CBody類用於碰撞實現 代碼如下: ...
2015-12-22 11:49 2 3621 推薦指數:
效果圖 //ShadowLayer.h //ShadowLayer.h ...
用coocs2dx引擎開發單機,或者若聯網游戲,加入推送通知是很有必要的。現在把本人在項目中做的推送通知整理一下供大家參考,拋磚引玉,我是調用的android 和 ios 平台自己的推送。 首先是一個管理者: #ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__ ...
轉自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介紹使用libcurl編程的一般原則和一些基本方法。本文主要是介紹 c 語言的調用接口,同時也可 ...
游戲login的時候必須要求玩家輸入用戶名、密碼,還要可以刪除。 cocostudio畫一個textfield,直接讀入好了; textField類,繼承讀取的widget。 local tex ...
本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列幀動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...
首先說明我的開發平台,以免由於平台問題造成不必要的誤解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方廣告,已經集成在google_play_service_lib包里面,這里給出百度雲下載地址,大家也可以使用官方提供的包。 下載包之后導入到 ...
本節主要講一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比較復雜的游戲,有時需要通過一些工具來編輯生成關卡或者特效,技能等的配置文件。為了方便配置,需要可以通過修改參數直觀得到顯示的效果。這就需要將引擎加載到工具中進行效果顯示,這里我們將cocos2dx應用到MFC,得到最終效果 ...
cocos2dx引擎總覽 游戲引擎是什么?最簡單的游戲引擎本身就是一個渲染系統而已,它調用底層各類的api,來幫助開發者進行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非常方便使用的渲染機制,並且是跨平台的,這對於開發者來說就十分的喜歡了。 除此以外 ...