由於iphone 早起的設備都是屏幕分辨率是320*480 后來apple 在iPhone 4中采用了名為Retina的顯示技術,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的顯示屏幕,相當於iP ...
A UIScreen object contains the bounding rectangle of the device s entire screen. When setting up your application s user interface, you should use the properties of this object to get the recommended ...
2015-12-21 22:37 0 2589 推薦指數:
由於iphone 早起的設備都是屏幕分辨率是320*480 后來apple 在iPhone 4中采用了名為Retina的顯示技術,iPhone 4采用了960x640像素分辨率的顯示屏幕,相當於iP ...
zoom 屬性語法:zoom:normal | <number> | <percentage>默認值:normal適用於:所有元素繼承性:有取值:normal:使用對象的實際尺寸。<number>:用浮點數來定義縮放比例。不允許負值< ...
談談關於scale屬性 scale是什么? 根據W3C定義 ,scale主要是進行縮放和轉化: scale能做什么? 1.1px細線 CSS代碼 2.頁面適配 3.動畫(參考animate.css) scale的屬性會影響那些屬性和布局 ...
如果項目的版心是1300px的話,如果小屏觀看的話會有橫向的滾動條,這個時候再去改項目的樣式的話就比較的麻煩了,可以使用zoom來縮放頁面 zoom支持的類型有: ...
寫這篇文章是因為在一個前端QQ群里,網友 “小豆豆” (應他要求要出現他的網名......) ,問skew的角度怎么算,因為他看了很多文章還是不能理解skew的原理。於是,我覺得有必要寫個博文,幫助那 ...
視口 視口可以理解為設備或文檔對象的邏輯尺寸。 可以縮放的瀏覽器中都具有三個視口概念,分別是 布局視口、視覺視口、理想視口。 1,布局視口 layout viewport 布局視口可以理解為文檔 ...
1、scale(x,y) 對元素進行縮放 X表示水平方向縮放的倍數 | Y表示垂直方向的縮放倍數 Y是一個可選參數,沒有設置的話,則表示X,Y兩個方向的縮放倍數是一樣的。並以X為准 ...
最近用Xcode6開發遇到一個莫名其妙的bug,Xcode6以前重來沒遇見過,蘋果原生的UIScreen獲取屏幕大小不對,我用iPhone5的模擬器,獲取到的屏幕大小盡然是320x480,顯示出的效果呢就是上下分別一條黑帶,控制器的View以480高度顯示在中間,原因呢是項目設置中的Launch ...