前言 學習Shader的過程中發現模型鋸齒嚴重,於是去Edit——Project Settings——Quality選項下將反鋸齒設置為了8X Multi Sampling。結果沒有任何改變,如圖: 解決辦法 將攝像機的渲染路徑(Rendering Path)設置為前向渲染 ...
昨晚花費了我 個多小時的時間終於把OpenGL ES . 中的MSAA給搞定了。在OpenGL ES . 中,Khronos官方沒有引入標准的MSAA全屏抗鋸齒的方法,而Apple則采用了自己的GL APPLE framebuffer multisample的擴展來實現MSAA。在iOS中,OpenGL ES . 之前使用MSAA的方法可以參見Apple的官方OpenGL ES開發者指南,寫得非常 ...
2015-12-19 02:56 0 8290 推薦指數:
前言 學習Shader的過程中發現模型鋸齒嚴重,於是去Edit——Project Settings——Quality選項下將反鋸齒設置為了8X Multi Sampling。結果沒有任何改變,如圖: 解決辦法 將攝像機的渲染路徑(Rendering Path)設置為前向渲染 ...
多重采樣反走樣(Multisample anti aliasing)技術,簡稱MSAA,是實時渲染中解決抗鋸齒問題的一個常用方法。今天將對該算法的思想予以介紹。 Aliasing 想了解該算法的思想,就要首先明白鋸齒是如何產生的。渲染中的鋸齒又稱走樣(Aliasing),是渲染管線在進行光柵 ...
圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒(MSAA) 多重采樣抗鋸齒(Mul ...
在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒(MSAA) 多重采樣抗鋸齒 ...
轉自原文 OpenGL之抗鋸齒 以及 線寬的設置 抗鋸齒 1.線的抗鋸齒 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //繪制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH ...
目前為止,MSAA仍是抗鋸齒效果的黃金標准。然而MSAA需要硬件支持,並且要在RT中存放子像素信息,這大大增加了內存和帶寬開銷。在使用HDR管線或者G Buffer時此問題顯得更加嚴重。 由於這些限制,基於后處理的抗鋸齒方案逐漸成為主流。這類方案並不需要改變渲染管線,而是在圖片中尋找被人眼識 ...
在QOpenGLWidget的構造函數添加下面幾句代碼即可 參考鏈接: 在qt的QOpenGLWidget開啟opengl的抗鋸齒 ...
抗鋸齒問題在游戲中一直存在的,尤其是體現在3D模型上的材質或者游戲UI界面上,由於現在引擎都非常完善,並且引擎都提供了抗鋸齒功能,我們通過引擎提供的參數界面設置一下就可以消除。但是很多讀者並不明白為何設置一下就可以消除掉,或者根本沒有去研究,本篇博客給讀者揭秘這些技術原理。 鋸齒邊(Jagged ...