首先,要給AI一個8方向的基礎移動動畫, 之前已經做了一個了,就是我們所控制人物的八個方向的移動,直接復制用就行了 就下面這個 做了些調整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然后在180處添加了八個方向的走路動畫,把跑步的動畫移到了360處。 找到之前 ...
AI中適合做矢量圖,也完全可以使用AI進行移動UI界面設計完全沒有問題,但是現在移動開發中矢量文件的使用 還沒有得到普及,使用矢量圖形的一些問題還沒有一套非常成熟簡單的方法,因此現在大多移動應用還是使用位 圖格式的圖片,那么這就需要我們學會在AI中進行切圖和標注尺寸 尺寸標注 對於移動UI界面的設計,用AI也非常的簡單,首先再創建畫板的時候單位使用像素,如果我們的目標機型是 倍率 的機型,那我們 ...
2015-12-15 21:47 0 23492 推薦指數:
首先,要給AI一個8方向的基礎移動動畫, 之前已經做了一個了,就是我們所控制人物的八個方向的移動,直接復制用就行了 就下面這個 做了些調整,首先把 Ai的最大移速改成了600,然后在180處添加了八個方向的走路動畫,把跑步的動畫移到了360處。 找到之前 ...
;現在需要針對人距離的移動人物進行捕捉截取,確定當前場所行走的人員做收集。 實現效果: ...
在繪制 Icon 的時候,經常用到 路徑查找器 中的命令對路徑進行切割和合並,過程中往往會出現 "同時選中兩個重合的錨點,將它們連接" 這個需求,但是如何同時選中兩個重合的錨點呢?單獨 用 直接選擇工具 + Shift 是不行的 解決方法如下: 1、使用直接 ...
這個非常的簡單,首先調出標尺,之后從標尺向下拽出一條參考線,選定這條參考線 在屬性欄上點擊 變換 ,在變換窗口中設定參考線的位置坐標,由於參考線是橫向或 者縱向的,因此只有一個坐 ...
1、錄制腳本 1.1 創建腳本:新建一個用戶腳本,選擇Mobile Application 使用管理員身份打開VirtualUser Generator,點擊【文件】->【新建腳本和解決方案 ...
當我們繪制好需要的 Icon 的之后,需要進行縮放,但是有時候一縮放就會變形失真,往往是因為在繪制 圖標的時候,我們使用了描邊或者圓角,因為默認的情況下,描邊和圓角是不會被縮放的 我們可以設置縮放選項是描邊和圓角也能夠被縮放,非常的簡單,選中對象,右鍵單擊——變換 ...
、默認間距 切圖 無法用代碼實現的內容需要切圖,主要切@2x和@3x圖 注意: 1、切圖輸出格 ...
概述:最近在做項目的過程中遇到美工在設計和切圖方面的問題。在此和大家分享一下個人對UI、UE方面的一些淺薄的認識。個人觀點,僅供參考,歡迎參與討論。 美術設計應該考慮到UE,即用戶體驗。 按鈕的設計 1、你可以真正點擊的區域應該盡量大些,至少不應該小於一個手指 ...