原文:Cocos2d-JS的屏幕適配方案

Cocos d引擎為游戲開發者提供了屏幕適配策略 Resolution Policy 解決方案。 使用方式 . 設置屏幕適配策略 Resolution Policy 如果你還沒有用過Resolution Policy,只需要在游戲載入過程完成之后 cc.game.onStart函數回調中 ,調用下面的代碼: setDesignResolutionSize函數的前兩個參數是你想要在你的代碼中使用的游 ...

2015-12-13 17:50 0 4356 推薦指數:

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cocos2d-js 3.0 屏幕適配方案 分辨率適應

首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
Web 端屏幕適配方案

基礎知識 像素相關 1、像素 :像素是屏幕顯示最小的單位。 2、設備像素 :設備像素又稱物理像素(physical pixel),設備能控制顯示的最小單位,我們可以把這些像素看作成顯示器上一個個的點。 iPhone5 的物理像素是 640 X 1136 3、邏輯像素(logical ...

Mon Apr 22 04:12:00 CST 2019 0 1946
最清晰的Android多屏幕適配方案

問題的引入 當您的Android應用即將發布的時候,如果你想讓更多的用戶去使用你的應用,擺在工程師面前的一個重要問題就是如何讓你的應用能在各種各樣的終端上運行,這里的各種各樣首當其沖的就是不同的屏幕分辨率和尺寸。 屏幕適配主要從圖片和 距離(文字) 進行下手 ...

Fri Sep 25 00:58:00 CST 2015 4 43303
移動web屏幕適配方案

剛進部門就被拉去趟移動端Web的渾水,視覺稿是按照640px設計的。那如何做屏幕適配呢?當然想到的第一方法就是問前輩了,問他們之前怎么做的,前輩說直接按視覺稿來,我說640太大了,他說除以2啊,按320來。。我說不行吧,屏幕多種多樣的,6 plus顯示的得多小。。他說你和視覺溝通下。。。orz ...

Sun Sep 13 01:23:00 CST 2015 1 2321
vue-屏幕適配方案

一,PC端適配 開發PC端項目,通常會要求適應各種的屏幕尺寸,並且要求瀏覽器縮小頁面等比例變化,因此就要求寫出來的前端頁面是能夠自適應的 利用webpack配置px2rem-loader和lib-flexible來實現px轉化rem 1、安裝npm install px2rem-loader ...

Thu Sep 24 00:55:00 CST 2020 0 1809
web移動端屏幕適配方案

font-size的大小,在rem適配方案中,我們以rem作為基值來設定元素的大小。1rem單位越大,元素的大小也 ...

Thu Oct 03 07:27:00 CST 2019 0 1027
cocosCreator多種屏幕適配方案

cocosCreator2.2.0以上版本測試過,低版本未測試。適用多種屏幕(大屏,小屏,異形屏等)。 下面附上代碼: start(){   this.resetSize(this.node); } /** * 手機屏幕適配 ...

Wed Mar 11 18:34:00 CST 2020 0 2458
 
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