原文:iOS開發之絕對布局和相對布局(屏幕適配)

在IOS的UI設計中也有絕對定位和相對定位,和我們的web前端的絕對定位和相對定位有所不同但又有相似之處。下面會結合兩個小demo來學習一下我們IOS開發中UI的絕對定位和相對定位。在前面的博客中所用到的UI事例用的全是絕對定位,用我們Storyboard拖拽出來的控件全是絕對定位的,就是我們可以同改變組件的frame來改變組件的位置和大小。而相對定位則不同,相對定位是參考組件周圍的元素來確定組 ...

2015-12-13 14:09 0 1969 推薦指數:

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IOS開發之絕對布局相對布局(屏幕適配)

之前如果做過Web前端頁面的小伙伴們,看到絕對定位和相對定位並不陌生,並且使用起來也挺方便。在IOS的UI設計中也有絕對定位和相對定位,和我們的web前端的絕對定位和相對定位有所不同但又有相似之處。下面會結合兩個小demo來學習一下我們IOS開發中UI的絕對定位和相對定位。在前面的博客中所 ...

Thu Aug 28 18:10:00 CST 2014 4 11893
iOS屏幕適配教程(手動布局和自動布局

iOS屏幕適配教程 1.通過frame進行適配iOS早期開發,都是使用frame屬性進行屏幕適配,需要多套代碼,非常麻煩。 2.Autoresizing實現適配 隨着iOS的發展,后期蘋果公司添加了Autoresizing功能,用來約束父子控件之間的關系,以父 ...

Sun Jan 17 08:39:00 CST 2016 0 2586
使用cocos2dx 3.2和cocosstudio屏幕適配總結----相對布局

屏幕適配的文章太多了,基本上都是理論性的東西。大家明確了機制就知道了。沒有完美的適配方案,除非你們的美工願意折騰。 常規策略: 今天研究了一下屏幕適配導致的縮放和展示不全的問題(黑邊的方案直接淘汰)。細想一下。美工給我們一張圖(如果這張圖width足夠長),在不同的分辨率 ...

Tue Jun 06 22:44:00 CST 2017 0 1344
IOS對於控件用相對布局的方式

這樣判斷會死人的啊。 .xcode4.5不再支持armv6即:iOS4.3.3以下的系統. 不被支持的硬件設備包括:iPod 2nd gen, iPhone 3G 或更老的iPhone 例如我打包時的錯誤提示就是: warning: iOS deployment targets ...

Thu Sep 27 18:16:00 CST 2012 0 10243
線性布局相對布局

1、LinearLayout線性布局的屬性詳解 android:layout_gravity 本元素相對於父元素的重力方向 android:gravity 本元素所有子元素的重力方向 android:orientation 線性布局以列或行來顯示內部子元素 android ...

Wed Nov 23 03:40:00 CST 2016 0 1929
 
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