接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建 用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖: 當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...
准備工具 Cocos 引擎當前最新版本:v . . 官網下載地址: http: www.cocos.com download 前述:cocos自帶UI編輯器在最新的版本有了很大的改動,整合了動畫相關成為一個新的引擎工具。甚至用法都做了相當改變,這里簡單講幾個常用的實現。 UI項目 一 新建 用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖: 二 預覽 在新的編輯器,可以輕松看到效果,選中M ...
2015-12-10 11:49 2 2283 推薦指數:
接上一節內容:cocos2dx - v2.3.3編輯器簡單使用及不同分辨率適配 本節主要Cocos骨骼動畫的創建及使用 一、新建 用Cocos Studio工具新建一個狀態欄項目。如下圖: 當然也可以新建一個空的Cocos項目,然后在 文件->新建文件 中選 ...
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
做手機上的軟件首先要考慮的就是屏幕分辨率怎么解決.coco2dx已經有了很好的解決方法. 用cocos2dx的python腳本創建工程時默認生成一個Helloworld的demo.我們就以這個demo說事.這個demo的在ubuntu的運行的結果如下: 在這種情況下屏幕顯示設置 ...
首先說點題外話,對於任何大型項目來說,coding的規范重要,在cocos2dx-jsbinding這個框架中,javascript是一個絕對核心的腳本語言,99%的游戲邏輯都由js完成。腳本的編寫量絕對大於大多數的web項目,掌握javascript的扎實的基礎至關重要,這里推薦一篇好 ...
根據阿里手淘團隊發布的可伸縮布局方案amfe-flexible,git地址:https://github.com/amfe/lib-flexible。 使用方法: lib-flexible庫的使用方法非常的簡單,只需要在Web頁面的<head></head>中添加 ...
做Cocos2dx項目的時候用到粒子,cocosstudio中沒有粒子編輯器,想找一個粒子編輯器使用,於是網上狂搜一番,發現了好多免費的編輯器,發現了記得很早的時候用過的一款編輯器免費的粒子編輯器,愉快的下載下來趕緊打開編輯器開始了一番屬性編輯,終於編輯出了想要的效果,保存加入游戲中,發現游戲 ...
版本cocos2dx3.3 1.設計分辨率 你配資源使用的分辨率大小,一般是960*640。 2.屏幕分辨率 實際上用戶屏幕的分辨率大小。 想要了解更多建議閱讀 http://www.tairan.com/archives/6508/ 的文章 ...
android中不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程中,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機的分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔中,我們可以看到各種手機的分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...