原文:MFC加載PNG圖片並實現雙緩沖

因為PNG包含Alpha通道,所以不同於BITMAP,在MFC中使用CImage類對其進行處理,通常使用load和draw成員函數。 所以標題的論述可以進一步解釋為,使用CImage實現雙緩沖。 通常的雙緩沖方法為 首先將消息函數afx msg BOOL OnEraseBkgnd CDC pDC 的函數體改為return TRUE : CDC memDC CBitmap bmp bmp.Creat ...

2015-12-07 17:38 0 3934 推薦指數:

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MFC緩沖繪圖實例

本人之前一直了解緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的68個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置 ...

Tue Nov 29 01:15:00 CST 2016 0 5657
【轉】MFCpng格式圖片貼圖的實現

原地址:MFCpng格式圖片貼圖的實現 學vc,正在做五子棋,五子棋中的圖片格式都是bmp格式的,所以貼圖用CBitmap可以很簡單的實現。剛開始也沒有在意那么多,今天剛把五子棋做完就興沖沖的把代碼和release版本的exe文件發給我的指導老師看,發現我的文件相當大,所以指導老師給我指出 ...

Thu Jul 02 19:57:00 CST 2015 0 2645
Duilib的緩沖實現,附帶GDI、WTL的緩沖實現

前言: 閃爍問題,之前的經驗是使用緩沖,借此機會,把緩沖的研究心得總結下。 緩沖的含義: 緩沖這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下游(或者模塊、或者系統)等性能不匹配問題。如果把上游看成“生產者”,下游看成“消費者”,當“生產者 ...

Wed Jun 30 06:18:00 CST 2021 1 234
實現一個緩沖隊列

在生產者-消費者模式中,我們常常會使用到隊列,這個隊列在多個線程共享訪問時存在互斥和競爭操作, 意味着每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 ?今天要介紹的緩沖隊列就是個不錯的選擇。 緩沖隊列就是沖着同步/互斥的開銷來的。我們知道,在多個線程並發訪問同一個資源 ...

Thu Feb 16 04:34:00 CST 2017 0 3871
實現一個緩沖隊列(二)

上一篇(http://www.cnblogs.com/cqgis/p/6403262.html)實現了一個緩沖隊列的例子,我們把消費者的方法直接寫到了隊例里,為了達到更好的復用,這一篇分享一個封裝的泛型類 /// <summary> /// 緩沖隊列 ...

Sat Feb 25 00:20:00 CST 2017 0 1498
C++實現緩沖

首先聲明下,這篇資料也是整理別人的資料的基礎上,總結來的。 在圖形圖像處理過程中,緩沖技術是一種比較常見的技術。窗體在響應WM_PAINT消息時,需要對圖像進行繪制處理。如果圖像繪制次數過多,重繪過於頻繁時,或者當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,一般計算機便力不從心了。顯示器上就會 ...

Tue Aug 11 06:25:00 CST 2015 0 4374
mfc動態顯示圖片(bmp以及png

參考:https://blog.csdn.net/pudongdong/article/details/69396600 之前寫過win32動態顯示圖片的博客(程序線程檢測圖片變動自動刷新,而非按按鈕再刷新的情況),這次用到了mfc。原理是一樣的。 OnInitDialog函數 ...

Tue Nov 27 18:06:00 CST 2018 0 1743
 
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