原文:寫給笨人的法線貼圖原理 【轉】

我算個笨人吧.笨人以前弄懂一些東西后,講給笨人聽往往更有效.看之前請自行具備圖形學關於光照的基礎知識. gt gt world object space normal map 我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖 world object space normal map .不常用,但是基礎. 首先,請無視你之前google到的所謂通過Photoshop生成法線貼圖類似文章,美術除外.那只是一種 ...

2015-11-30 17:02 2 4399 推薦指數:

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寫給笨人法線貼圖原理

  我算個笨人吧.笨人以前弄懂一些東西后,講給笨人聽往往更有效.看之前請自行具備圖形學關於光照的基礎知識.   >>  world/object space normal map   我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map ...

Fri Oct 25 21:43:00 CST 2013 0 49002
法線貼圖原理

  我們先講基於世界或模型坐標的法線貼圖(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
法線貼圖原理

法線貼圖原理】   如果法線處於世界坐標中的(world space),那稱為world space normal。如果是處於物體本身局部坐標中的,那稱為object space normal。   很容易想象,world space normal一旦從貼圖里解壓出來后,就可以直接用了,效率 ...

Thu Sep 25 19:16:00 CST 2014 2 6200
Unity Shader-法線貼圖(Normal)及其原理

簡介 以前經常聽說“模型不好看啊,怎么辦啊?”答曰“加法線”,”做了個高模,准備烘一下法線貼圖”,“有的美術特別屌,直接畫法線貼圖”.....法線貼圖到底是個什么鬼,當年天真的我真的被這個圖形學的奇淫雜技忽悠了,然而畢竟本人還算有點刨根問底的精神,決定研究一下法線貼圖原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
凹凸貼圖法線貼圖

一般的紋理映射雖然可以添加精致的表面細節,但它無法影響物體表面的光照細節,因此不適合模擬粗糙表面。生成物體凹凸表面的一個簡單的方法是對其表面法向量添加擾動,影響光照效果,這種技術又稱凹凸映射( ...

Sat Mar 30 01:18:00 CST 2013 0 5899
NormalMap 法線貼圖

法線貼圖+紋理貼圖(細節明顯) 紋理貼圖 法線貼圖 法線貼圖   存儲法線的一張貼圖,歸一化的法線的 xyz 的值被映射成為對應的 RGB 值。歸一化的法線值為[-1,1],RGB的每一個分量為無符號的8位組成,范圍[0,255]。即法線的分量由[-1,1]映射 ...

Thu Oct 22 08:38:00 CST 2015 0 1902
渲染篇:法線貼圖

今天接着講渲染基礎:就是下面的法線貼圖了。 什么是法線貼圖法線貼圖這個東西,只要搞渲染算法的肯定會遇到。簡單來講,法線就是指模型表面的凹凸感,而凹凸感的產生是因為模型表面像素的光照條件不一樣產生的。比如下面這個圖,邊緣光照壓暗了,所以給人有一種凹凸 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
我所了解的法線貼圖

兩篇文章 本文大多數內容來自這兩篇文章,看完后基本明白了法線貼圖的種種細節。 凹凸映射 寫給笨人法線貼圖原理 一些基本的概念 1.法線貼圖的定義 顧名思義,法線貼圖保存的是法線的信息貼圖。 2.用來干什么 用來進行凹凸映射。 凹凸映射的目的是使用一張紋理來修改 ...

Wed Mar 15 03:16:00 CST 2017 0 3314
 
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