每次有代碼變更,都需要在瀏覽器自動刷新。實際上webpack是支持模塊熱更新的,當代碼變更后,自動刷新瀏覽器。 webpack依賴: 重點:在webpack.config.js文件中配置target,聲明在開發環境中執行熱更新操作。 package.json中 ...
Quick . 資源腳本加密及熱更新 三 熱更新模塊 注:本文基於Quick cocos dx . 版本編寫 一 介紹 lua相對於c 開發的優點之一是代碼可以在運行的時候才加載,基於此我們不僅可以在編寫的時候熱更新代碼 針對開發過程中的熱更新將在另外一篇文章中介紹 ,也可以在版本已經發布之后更新代碼。 二 熱更新模塊 cocos dx的熱更新已經有很多篇文章介紹了,這里主要是基於 quick ...
2015-11-24 14:28 0 2875 推薦指數:
每次有代碼變更,都需要在瀏覽器自動刷新。實際上webpack是支持模塊熱更新的,當代碼變更后,自動刷新瀏覽器。 webpack依賴: 重點:在webpack.config.js文件中配置target,聲明在開發環境中執行熱更新操作。 package.json中 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[08]--熱更新原理及熱更服務器搭建 中,我介紹了熱更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現熱更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於熱更新的界面 此前我制作 ...
資源的上傳 打包結束后,我們通過比較打包前和打包后AssetBundle的MD5值是否有變化來判斷一個AssetBundle是否需要被更新,如果該AssetBundle的MD5值發生了改變,則我們將這個AssetBundle拷貝到我們的待更新文件夾中。更新文件夾的命名應該 ...
1)Addressable熱更新資源類型的疑問2)本地刪除FBX的DefaultMaterial在Unity重啟后失效3)如何實現MeshRenderer的效果4)UGUI動態加載Item的DrawCall問題5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]編輯器 ...
前言 HTTP 緩存時間一直讓開發者頭疼。時間太短,性能不夠好;時間太長,更新不及時。當遇到嚴重問題需緊急修復時,盡管后端文件可快速替換,但前端文件仍從本地緩存加載,導致更新長時間無法生效。 對於這個問題,很多網站都有相應的解決方案。 傳統方案 最常見的方案,就是為靜態資源設置很長的緩存 ...
需求當游戲需要更新時,不必讓用戶下載新的完整包,只需要通過游戲內部的更新系統自動更新差異包,達到節約用戶流量和時間的目的。 大體思路:1.(游戲邏輯用lua等腳本編寫的情況)這種方式的增量更新非常簡單,因為腳本本身可以當成資源來處理,只需要將腳本和其他資源(美術資源,配置檔)從游戲的原包(apk ...
熱更新的時候不需要關閉服務器,直接重新部署項目就行。冷的自然就是關閉服務器后再操作 ...
正常開發流程: 新版本上線,發現問題或用戶反饋bug,緊急修復,上線版本,用戶重新安裝。 熱修復流程: 新版本上線,發現問題或用戶反饋,緊急修復,上線補丁,自動修復 Thinker解決思路? 在android5.0之前,每個 ...