1 QT事件系統 1.1 事件的定義 QT中事件是有專門的類QEvent,常見的有鍵盤事件QKeyEvent、鼠標事件QMouseEvent和定時器事件QTimerEvent。例如用鼠標單擊下按鈕,就會產生一個鼠標事件,按鈕會產生一個單擊信號。事件可以理解為發出信號的來源 ...
參考:http: blog.csdn.net g article details From:http: dragoon .blog. .com blog static .新建Gui工程,在主界面上添加一個標簽label,並設置其顯示內容為 : : 星期日 。 .在mainwindow.h中添加槽函數聲明。 private slots: void timerUpDate .在mainwindow.c ...
2015-11-18 16:35 0 6184 推薦指數:
1 QT事件系統 1.1 事件的定義 QT中事件是有專門的類QEvent,常見的有鍵盤事件QKeyEvent、鼠標事件QMouseEvent和定時器事件QTimerEvent。例如用鼠標單擊下按鈕,就會產生一個鼠標事件,按鈕會產生一個單擊信號。事件可以理解為發出信號的來源 ...
本篇只描述圓形圖像的兩種實現方式,動態陰影邊框如下: 【Qt】QLabel之動態陰影邊框 目前實現的效果如下: 左右兩邊實現的方式不同: 右邊比較簡單 但是這種方法的弊端是只能傳入圖片地址,如果需要使用Mat,或者QPixMap,或者QImage ...
本文章基本全代碼敲窗口小球游戲,最后會免費加上源代碼,讓讀者有更清晰的了解 內容主要覆蓋: 1> Qtimer計時器的開始和結束,以及顯示系統時間等等。。。 2> 多個Qwidget布局和背景顏色 ...
在Qt中使用線程比較簡單,只需要繼承QThread類並重新實現其run()函數,代碼如下 只需在run()函數中填寫所需要的功能代碼,然后創建一個MyThread實例,並以QThread::start()函數啟動這個實例就可以了。這樣run()函數中的功能代碼就運行在一個獨立的線程 ...
在Qt Graphics View框架中,主要有三種對象:場景(scene)、視圖(view)、圖元(item); 場景(scene)存儲了圖形數據,它通過視圖(view)以多種形式表現出來,每個圖元(item)可以單獨進行控制。 Graphics View框架是Qt4.2引入的。我一開始學習 ...
在 Qt 系統中,運行着一個GUI 主事件線程,這個主線程從窗口系統中獲取事件,並將它們分發到各個組件去處理。在 QThread 類中有一種從非主事件線程中將事件提交給一個對象的方法,也就是 QThread::postEvent()方法,該方法提供了Qt 中的一種 Thread-safe 的事件 ...
使用標簽控件時我首先想到的就是QLabel,QLabel支持自動換行,並可以解析富文本,是一個不錯的選擇,這也使的我並沒有去深入了解其他的可以有 同樣效果的控件,本篇文字我也主要是講解標簽的用法,可以如果QLabel既然能滿足我的需求了,我為什么還要寫這篇文字呢,原因就如下:QLabel自 動換行 ...
在mylabel.h 文件中#ifndef MYLABEL_H#define MYLABEL_H #include <QLabel>/*重新實現QLabel類,使其支持點擊事件*/class MyLabel : public QLabel{ Q_OBJECTpublic ...