原文:【轉】OpenGL多線程創建紋理,附加我的測試結果

原文地址http: www.cnblogs.com mazhenyu archive .html 關於這個問題以前只知道多個線程不能同時使用一個RC,結果為了能動態加載,當初還做了一個通過拆分主線程的工作來模擬多線程加載的偽多線程程序,今天突然很想把這個問題徹底搞明白,結果從百度到google.com最后才在終於找到這么一篇講解詳細的英文文章,可憐我 級都沒過的英語啊... 這是英文原文地址:ht ...

2015-11-17 08:58 0 2361 推薦指數:

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opengl紋理

關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...

Fri Jan 04 19:41:00 CST 2019 0 957
QT opengl多線程實現原理

QT里的qopenglwidget提供了對多線程的知識,根據文檔所說,想要在另一個線程中執行渲染操作,需要將該widget的context通過movetothread到該線程,手動makecurrent和donecurrent,然后執行渲染操作。總而言之QT中想讓opengl在另一個線程渲染,需要 ...

Wed Mar 25 04:14:00 CST 2020 0 294
Java多線程創建(一)

方法一:繼承Thread類實現 1.創建一個類A,並繼承Thread類 2.重寫A的run()方法 3.創建A的實例對象b,即創建線程對象 4.使用b調用start()方法:啟動線程(會自動調用run方法) 例如: 輸出結果省略了一部分,可以看出來,兩個線程的執行是交替 ...

Fri Dec 27 05:38:00 CST 2019 0 256
OpenGL--------紋理處理

我們可以將像素數據按照矩形進行縮小和放大,但是還不足以滿足我們的要求。例如要將一幅世界地圖繪制到一個球體表面,只使用glPixelZoom這樣的函數來進行縮放顯然是不夠的。OpenGL紋理映射功能支持將一些像素數據經過變換(即使是比較不規則的變換)將其附着到各種形狀的多邊形表面。紋理映射功能十分 ...

Fri Apr 10 01:18:00 CST 2015 1 5649
Java多線程創建(二)

前言: 雖然java的API中說創建多線程的方式只有兩種(There are two ways to create a new thread of execution),分別是繼承Thread類創建和實現Runnable接口創建,在上一篇博文中演示了這兩種,詳見,但是JDK5.0以后新增 ...

Sun Jan 05 02:26:00 CST 2020 0 234
Junit 多線程測試

Junit不能用來做多線程測試,因為Junit不支持多線程。 Junit的TestRunner的main方法源碼 從源碼可以看出來,Junit是監控的main線程,一旦main線程執行結束就直接exit了,根本不管子線程的死活。 知道了Junit的原理,我覺得可以嘗試實現一下支持多線程 ...

Thu Aug 22 21:34:00 CST 2019 0 470
OpenGL ES 壓縮紋理

速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...

Mon Jul 05 19:24:00 CST 2021 0 150
 
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