來學習一下DX11 首先是環境的搭建,我的系統是Win10,ide是VS2013, 由與DirectX的SDK已經集成到了VS中,所以不需要再去下載DirectX11的SDK了。 如果是在win7 + VS2010的還是需要按網上的那一套安裝一遍。 這里會遇到一個問題: 一些代碼 ...
上一節的筆記自己寫的十分糟糕,那個程序也寫的十分糟糕。。。。。。。。。如果真的有人看的話,說聲抱歉。 這一節主要是記錄一個旋轉的正方形的制作過程,先說好:以下所有內容請配合上傳了的代碼食用。。。。。。。。。。如果真的有人看的話。 首先,先大概介紹一下繪制一個圖形的基本流程: 一.創建基本的D D對象: .使用D D CreateDeviceAndSwapChain創建D D設備對象與交換鏈。 .使 ...
2015-11-17 16:41 0 2487 推薦指數:
來學習一下DX11 首先是環境的搭建,我的系統是Win10,ide是VS2013, 由與DirectX的SDK已經集成到了VS中,所以不需要再去下載DirectX11的SDK了。 如果是在win7 + VS2010的還是需要按網上的那一套安裝一遍。 這里會遇到一個問題: 一些代碼 ...
在書中的5.6章節有對於坐標變換的內容,里面涉及了NDC空間。 開始閱讀的時候不是特別明白,在開始學習拾取的時候,對坐標變換有了一個新的認識。 首先看一個老朋友: XMMatrixPerspectiveFovLH這個函數生成了一個從 局部坐標————》NDC空間坐標 ...
上一次我們學習了如何畫一個2D三角形,現在讓我們進一步學習如何畫一個旋轉的彩色立方體吧。 具體流程同畫三角形類似,因此不再給出完整代碼了,不同的部分會再說明。 由於我們要畫彩色的立方體,所以頂點結構體中加入顏色變量 着色器代碼 定義了一個矩陣 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面實現簡單地形的教程,我們只是繪制了一個網格,這一次我們來學習一下幾種基本幾何體的繪制,包括平面網格、立方體、圓柱和球體等。 原來 ...
本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個會旋轉的立方體,這次我們來實現一個簡單地形。 先來看看最終實現效果吧(藍色是背景色,地形的不同高度分別 ...
通常情況下,我們的render target都是后緩沖,但也可以把render target設置為一個2d 紋理,然后再通過貼圖的方式,把這個2d紋理顯示出來,這樣,就可以在一個屏幕上顯示多個場景了。 本教程中,我們在myTutorialD3D11_59的基礎上,來實現渲染到紋理 ...
最好的學習方式就是動手操作。以下代碼可以在書籍官方網站上下載。 以下基於Windows7+VS2010 開發環境。並確保您已經安裝DXSDK。 開始編寫第一個DirectX程序。 1、運行VS2010,新建項目 BlankWindow 2、添加Windows創建代碼 ...
在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...