原文:DirectX11筆記3:基本繪圖,渲染,繪制一個旋轉方形

上一節的筆記自己寫的十分糟糕,那個程序也寫的十分糟糕。。。。。。。。。如果真的有人看的話,說聲抱歉。 這一節主要是記錄一個旋轉的正方形的制作過程,先說好:以下所有內容請配合上傳了的代碼食用。。。。。。。。。。如果真的有人看的話。 首先,先大概介紹一下繪制一個圖形的基本流程: 一.創建基本的D D對象: .使用D D CreateDeviceAndSwapChain創建D D設備對象與交換鏈。 .使 ...

2015-11-17 16:41 0 2487 推薦指數:

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DirectX11筆記1:環境搭建,創建第一個DirectX工程

來學習一下DX11 首先是環境的搭建,我的系統是Win10,ide是VS2013, 由與DirectX的SDK已經集成到了VS中,所以不需要再去下載DirectX11的SDK了。 如果是在win7 + VS2010的還是需要按網上的那一套安裝一遍。 這里會遇到一個問題: 一些代碼 ...

Thu Nov 05 04:09:00 CST 2015 0 4647
DirectX11筆記10:NDC空間與轉換

在書中的5.6章節有對於坐標變換的內容,里面涉及了NDC空間。 開始閱讀的時候不是特別明白,在開始學習拾取的時候,對坐標變換有了一個新的認識。 首先看一個老朋友: XMMatrixPerspectiveFovLH這個函數生成了一個從 局部坐標————》NDC空間坐標 ...

Fri Dec 25 03:58:00 CST 2015 0 1909
Directx11學習筆記【十二】 畫一個旋轉的彩色立方體

上一次我們學習了如何畫一個2D三角形,現在讓我們進一步學習如何畫一個旋轉的彩色立方體吧。 具體流程同畫三角形類似,因此不再給出完整代碼了,不同的部分會再說明。 由於我們要畫彩色的立方體,所以頂點結構體中加入顏色變量 着色器代碼 定義了一個矩陣 ...

Thu May 12 06:38:00 CST 2016 1 2853
Directx11學習筆記【十五】 基本幾何體的繪制

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html   前面實現簡單地形的教程,我們只是繪制一個網格,這一次我們來學習一下幾種基本幾何體的繪制,包括平面網格、立方體、圓柱和球體等。 原來 ...

Sat Jun 11 01:35:00 CST 2016 0 6609
Directx11學習筆記【十三】 實現一個簡單地形

本文由zhangbaochong原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5510294.html 上一個教程我們實現了渲染一個旋轉的立方體,這次我們來實現一個簡單地形。 先來看看最終實現效果吧(藍色是背景色,地形的不同高度分別 ...

Fri May 20 05:51:00 CST 2016 1 3369
Directx11教程(65) 渲染到紋理

通常情況下,我們的render target都是后緩沖,但也可以把render target設置為一個2d 紋理,然后再通過貼圖的方式,把這個2d紋理顯示出來,這樣,就可以在一個屏幕上顯示多個場景了。 本教程中,我們在myTutorialD3D11_59的基礎上,來實現渲染到紋理 ...

Sun Sep 09 17:10:00 CST 2012 1 3078
Directx11學習筆記【三】 第一個D3D11程序

在先前的解決方案中新建一個新的Win32項目FirstD3D11Demo。在寫代碼之前,我們必須先添加dx11所需要的庫。為了鏈接dx庫,右鍵項目選擇屬性->vc++目錄,在包含目錄中添加你所安裝的SDK根目錄\Include,在庫目錄中添加 根目錄\lib\x86(或x64),在鏈接器 ...

Mon Feb 01 06:18:00 CST 2016 1 10736
 
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