原文:【團隊沖刺總結】一個編碼人員的反(tu)思(cao)

消失了半個多月了啊,算算時間,好像確實有近個把月沒有好好的寫博客來了。我一直很想寫博客的,之前有老師問過寫博客的動力是什么。我想了想,我覺得可能是我比較喜歡看書吧,不管是專業書還是小說 好吧,我承認,對自己感興趣的書才會去收藏,閱讀 ,看多了總有股想自己寫寫的沖動。然而,並沒有足夠的能力和文筆寫出來。后來發現有博客這種要求並不是很嚴的東東,也就喜歡上了。 之前這段時間實在太忙了,好多並行任務擠到 ...

2015-11-15 11:57 10 2217 推薦指數:

查看詳情

Beta (tu)(cao) && 獲小黃衫感言

寫在前面 終於要結束了...我的心情就像走在沙漠中的人看到了一片綠洲一樣,身體很疲憊,心情是自由自在~ 這是一篇總結反思的博客 (為了附加分),順便把早該寫的獲小黃衫感言一起發了。 Beta 反思 做得好的地方 相親相愛一家人,團隊成員沒有出現過矛盾,有分歧都是 ...

Wed Dec 26 17:49:00 CST 2018 8 176
實驗九 團隊作業6:團隊項目編碼&Alpha沖刺

實驗九 團隊作業6:團隊項目編碼&Alpha沖刺 實驗時間 2020-6-11 Deadline: 2020-6-20 10:00,以團隊隨筆博文提交至班級博客的時間為准。 評分標准: 按時交 – 根據實驗七評分細則打分,滿分125分,檢查項目包括: 任務 ...

Thu Jun 11 05:44:00 CST 2020 2 805
再度分(tu)析(cao)Egret這個年輕人

寫在最前 筆者用Egret來開發游戲已經有2年多之久了,從它出現到如今的3.2.x版本,經歷了很多很多,也做了很多類型的游戲了,關鍵是踩了很多很多坑。 很多網友問我Egret有哪些優劣,我也只是說了一點點,所以現在來總結說說Egret的適用范圍。 Egret算是游戲引擎嗎? 如果你熟悉 ...

Sun Oct 16 04:56:00 CST 2016 3 1165
老九門——團隊作業六——beta沖刺總結隨筆

老九門——團隊作業六——beta沖刺總結隨筆 這個作業屬於哪個課程 2021春軟件工程實踐S班 (福州大學) 這個作業要求在哪里 團隊作業六——beta沖刺+事后諸葛亮 團隊名稱 老九 ...

Sat Jun 19 03:57:00 CST 2021 9 46
第一階段團隊沖刺總結

在完成了為為期2周的團隊軟件開發工作,今天我們進行了spring階段演示會議,針對我們的軟件,我們總結了自己的問題所在以及評審人給的建議,做出了以下幾條急需改進的問題: 軟件內容太過簡單,功能極少,並不能完成廣大用戶的需求,而且據目前來說,根本無法打出市場,跟其他功能齊全的改圖軟件相比 ...

Fri Nov 30 05:33:00 CST 2018 34 77
第三個spring沖刺總結(附團隊貢獻分)

基於調查需求下完成的四則運算,我們完成了主要的3大功能。 第一,普通的填空題運算,這個是傳統的運算練習方式,團隊都認為這個選項是必要的,好的傳統要留下來,在個人經歷中,填空練習是一個不錯的選擇。 第二,選擇題的運算,選擇題是另一個特別的傳統練習方式,選擇題可以調轉運算者的思維方式,不一定 ...

Thu Dec 17 06:31:00 CST 2015 9 226
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM