原文:CG Shader常用函數

為了方便自己記憶,將常用的CG函數寫於此 轉載於http: www.cppblog.com lai d archive .html Name Syntax Description abs abs x Absolute value per component . acos acos x Returns the arccosine of each component of x. all all x T ...

2015-11-13 15:50 0 4330 推薦指數:

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Unity Shader (二)Cg語言

一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 fixed 12位定點數 bool 布爾數據 ...

Wed Jan 31 18:11:00 CST 2018 0 1280
shader常用函數

shader常用函數 CG 標准函數庫 和 C 的標准函數庫類似,Cg 提供了一系列內建的標准函數。這些函數用於執行數學上的通用計算或通用算法(紋理映射等),例如,需要求取入射光線的反射光線方向向量可以使用標准函數庫中的 reflect ...

Thu Jan 03 23:23:00 CST 2019 0 4601
Shader 常用常量 函數

流水線: 1.應用階段:(CPU)輸出渲染圖元,粗粒度剔除等 比如完全不在相機范圍內的需要剔除,文件系統的粒子系統實現就用到粗粒度剔除。 2.幾何階段:(GPU)把頂點坐標轉換到屏幕空間,包含了模 ...

Sat Jun 06 00:27:00 CST 2020 0 802
Unity中的CG編寫Shader系列(Blend)

1.不透明度 當我們要將兩個半透的紋理貼圖到一個材質球上的時候就遇到混合的問題,由於前面的知識我們已經知道了片段着色器以及后面的環節的主要工作是輸出顏色與深度到幀緩存中,所以兩個紋理在每個像素上的顏 ...

Wed Oct 29 21:48:00 CST 2014 1 6524
【Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL語義

一、語義的解釋 語義,其實就是一個賦給Shader輸入和輸出的字符串,這個字符串表達了這個參數的含義。通俗的講這些語義可以讓Shader知道從哪讀取輸送到哪里去,他們是在CG/HLSL的shader流水線中是不可避免。 表示圖元數據的含義(頂點的位置、法向量或者紋理 ...

Mon Jul 17 21:03:00 CST 2017 0 1168
CG語法及函數

Cg 中提供了三個關鍵字,in、out、inout,用於表示函數的 輸入參數的傳遞方式,稱為輸入\輸出關鍵字,這組關鍵字可以和語義詞合用表 達硬件上不同的存儲位置,即同一個語義詞,使用 in 關鍵字修辭和 out 關鍵詞修 辭,表示的圖形硬件上不同的寄存器。1. in: 修辭一個形參只是用於輸入 ...

Tue Jan 16 04:09:00 CST 2018 0 1071
CG 標准函數

(1)數學函數 函數 功能描述 abs(x) 返回輸入參數的絕對值 acos(x) 反余切函數,輸入參數范圍為[-1,1], 返回[0,π]區間的角度值 all ...

Sun Sep 25 07:51:00 CST 2016 0 8887
 
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