本來是打算編寫這個游戲一邊寫博客的,結果太懶了,五子棋都寫好了很多天了才來寫這篇文章。那就寫一寫總結吧。 師兄14號發了作業的題目,當時沒怎么在意,后來17號出去玩的時候才突然意識到——哦,要我寫一個五子棋,還得是人機對戰。當時就感覺要涼涼了,還有十多天,但是連c++基本的類的知識都還沒 ...
寫在前邊: 本來上學期就已經完成這個大作業,臨近考試太忙。 而且老師最后要查重,就沒有把代碼放上來。 如需整個工程,移步http: download.csdn.net detail sdzuiaidanpianji 這篇其實應該在動手編程之前就先想好的。 一 需求分析 有兩種對弈模式:人人對弈模式和人機對弈模式 采用黑屏字符輸入輸出實現UI 楊老師要求 采用打分機制實現五子棋AI 棋盤大小為 ,棋 ...
2015-11-10 15:49 0 14757 推薦指數:
本來是打算編寫這個游戲一邊寫博客的,結果太懶了,五子棋都寫好了很多天了才來寫這篇文章。那就寫一寫總結吧。 師兄14號發了作業的題目,當時沒怎么在意,后來17號出去玩的時候才突然意識到——哦,要我寫一個五子棋,還得是人機對戰。當時就感覺要涼涼了,還有十多天,但是連c++基本的類的知識都還沒 ...
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設計思路 先用二維數組定義一個棋盤,0代表沒有玩家下過,1代表玩家一的棋子,2代表玩家二的棋子,將棋盤輸出,然后讓玩家依次輸入所要下的位置的行數和列數,並賦值給數組,之后進行判斷:判斷棋盤上所有棋子是否有連續5個,如果是,則返回獲勝玩家,如果否,則繼續輸入下一步要下的棋子坐標 ...
本人是大一新生,寒假無聊,抱着試試看的心態(沒有想到可以完成),寫了C++的簡單五子棋程序,開心。 下面是效果圖: 一、首先講講大致思路。 五子棋實現的基礎: 二維數組是五子棋實現的基礎。二維數組就像一個棋盤 ...
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一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有棋型,找出威脅程度最大的棋型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的棋型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種棋型被稱為“死”棋型,反之被稱為“活”棋型。根據棋子的數量,棋型又可 ...
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Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...