最近項目需要做GPS點位的預警分析,其中有用到點聚集的分析。 從網上找了一些文章看了下,結合別人的思路、例子進行了加工。 具體的思路分析: 1、數據存儲類設計,一個的點的設計,一個是聚合點類; ...
在數據可視化的過程中,繪制網絡拓撲圖是很重要的,它能清晰呈現一個復雜網絡的結構,節點的重要性和關系。比如下面幾張圖: 下面這張圖是我的軟件繪制的: 這些都有一個共同的問題,就是如何讓圖繪制的更加美觀 復雜的圖結構,已經沒法人工布局了。所以計算機自動布局,就成了一個有趣而重要的話題。我們將其稱為布點算法。 基本原理 一個好的布點算法應該能盡量滿足以下四個特點: 對稱性:繪制網絡對應將具有相同結構的 ...
2015-11-09 15:41 17 8528 推薦指數:
最近項目需要做GPS點位的預警分析,其中有用到點聚集的分析。 從網上找了一些文章看了下,結合別人的思路、例子進行了加工。 具體的思路分析: 1、數據存儲類設計,一個的點的設計,一個是聚合點類; ...
出來。 算法實現 在網上試玩了一個flash的版本,發現還需要實現計算所有正確的結果, ...
。Harris角點檢測原理是利用移動的窗口在圖像中計算灰度變化值,其中關鍵流程包括轉化為灰度圖像、計算差分 ...
1 概要 在不規則區域內均勻分布點,這個需求初看可能不好理解。如果設想一下需求場景就比較簡單了。 場景1:在某個地區范圍內,例如A市區有100W人口,需要將這100W人口在地圖上面相對均勻的標識出來。 場景2:某不規則場館,需要均勻布置展位 ...
技術背景 在數學和物理學領域,總是充滿了各種連續的函數模型。而當我們用現代計算機的技術去處理這些問題的時候,事實上是無法直接處理連續模型的,絕大多數的情況下都要轉化成一個離散的模型再進行數值的計算。比如計算數值的積分,計算數值的二階導數(海森矩陣)等等。這里我們所介紹的打格點的算法,正是一種典型 ...
,而是基於Chandy-Lamport算法實現了分布式快照的檢查點保存。該算法並不會暫停整個應用程序,而是將檢查點的保存與數據處理分離 ...
一、24點游戲玩法規則效果展示 1、初始化界面 2、開始游戲界面 3、游戲超時界面 4、查看答案界面 5、答對界面 6、答錯界面 7、計算表達式的驗證界面 8、一副牌算完開始新一副牌界面 到這里24點算法基本操作圖就結束了,下面來看看 ...
之前發了一篇博文“24點的所有組合的解法”,有人頗不以為然。我想說的是,發這篇文章是說明我可以用計算機求出24點的所有組合的解法。而在實際的運用中,如果要使用24點的算法有時還不見得利用查表法來得簡單和快速。畢竟,要短時間內寫出正確的算法並驗證,也不是一件很容易的事。 24點游戲的規則 ...