朋友的練習題。這次是使用C語言做一個小游戲程序,三選一(2048、8皇后和迷宮游戲),我選擇的是迷宮(文 ...
深度優先搜索算法 Depth First Search ,是搜索算法的一種。是沿着樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一個作為源節點並重復以上過程,整個進程反復進行直到所有節點都被訪問為止。屬於盲目搜索。 深度優先搜索是圖論中的 ...
2015-11-07 21:10 0 12026 推薦指數:
朋友的練習題。這次是使用C語言做一個小游戲程序,三選一(2048、8皇后和迷宮游戲),我選擇的是迷宮(文 ...
data.in文件 ...
此次迷宮深度優先遍歷尋找路徑采用棧結構,每個節點都有固定的行走方向(右下左上),除非一個方向走不通,不然會一條道走到黑。 如果路徑存在,打印出行走路徑,否則打印出迷宮不存在有效路徑。 方向常量定義: 所用到的棧定義(jdk自帶的棧或集合也可以實現此功能) 迷宮 ...
其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書: 生成迷宮的算法描述如下: 由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...
廣度優先遍歷,走迷宮思路: 1、創建二維數組,0表示是路,1表示是牆;創建隊列Q,存儲可遍歷的點,Q的第一個元素為起始點 2、從隊列中取一個點,開始,按上、左、下、右的順序遍歷周圍的點next,next點在數組的范圍內,且值為0,則把next存入隊列Q中 ...
題目描述: Description 有一個N*M的格子迷宮,1代表該格子為牆,不能通過,0代表可以通過,另外,在迷宮中 有一些傳送門,走到傳送門的入口即會自動被傳送到傳送門的出口(一次傳送算1步)。人在迷宮中可以嘗試 上下左右四個方向移動。現在給定一個迷宮和所有傳送門的出入口,以及起點和終點 ...
unity使用深度優先搜索算法自動生成隨機迷宮 關鍵詞:unity C# 隨機生成迷宮 深度優先搜索算法 迷宮算法 最近有空,研究了一下深度優先搜索算法,並做成一個生成迷宮的例子。 參考的是: https://en.wikipedia.org/wiki ...
題目: 今天是陰歷七月初五,acm隊員zb的生日。zb正在和C小加、never在武漢集訓。他想給這兩位兄弟買點什么慶祝生日,經過調查,zb發現C小加和 never都很喜歡吃西瓜,而且一吃就是一堆的那 ...