原文:基於cocos2dx的手機游戲UI框架設計思路

距離上一款游戲上線已經兩月有余,上線期的雞血退去后只留下無鞭的寂寞。所以就來開了個博客,通常一血會比較重要,經過一番深思熟慮,朕決定來總結下上款游戲里我的主要工作。本篇是系列篇之一。 名字其實起大了,說是一款通用框架,也就是我的一些感想。從零開始做一款游戲,第一款游戲,並且作為公司內部最早使用cocostudio做UI的項目,坑我們是踩的比較多的,自然想法也會多一些。 保守點說,項目百分之四十的 ...

2015-11-03 20:41 0 1835 推薦指數:

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cocos2dx之編譯到android手機

://xiazai.zol.com.cn/detail/36/350633.shtml 如果你的手機或者平板無法連上電腦,可以下載這 ...

Mon Apr 15 05:48:00 CST 2013 0 4364
cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戲的新引導

轉自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介紹的是用ClippingNode 做游戲的新引導,額,或者說是做新引導的一種可嘗試的方式。ClippingNode的解釋,我盜用Jacky的話來說 ...

Thu Oct 30 04:10:00 CST 2014 0 5635
cocos2dx 游戲中內存優化

全文如下: 我目前正完成我的最后一個合約項目。在這個項目的最后階段,我需要考慮的一件事情就是如何優化游戲的內存使用。 在今天的iDevBlogADay文章中,我將向大家講述,我是如何減少25-30MB游戲內存消耗的(現在游戲消耗內存90-95MB,我還通過這個過程,消除了一些由於內存警告 ...

Fri Jun 17 21:25:00 CST 2016 1 7161
游戲UI框架設計(二) : 最簡版本設計

游戲UI框架設計(二) --最簡版本設計   為降低難度決定先講解一個最簡版本,闡述UI框架的核心設計理念。這里先定義三個核心功能: 1:UI窗體的自動加載功能。 2:緩存UI窗體。 3:窗體生命周期(狀態)管理。 UI框架設計主要目的,就是盡可 ...

Tue Feb 21 18:17:00 CST 2017 16 18091
Cocos2dx打包成apk包時在手機上閃退

在項目運行過程中,在手機上運行會出現閃退的現象, 報告錯誤代碼如下: 06-30 10:45:19.921: E/cocos2d-x assert(28033): E:/workspace/cocos2d-x-2.2.2/projects/****/proj.android ...

Mon Jun 30 19:47:00 CST 2014 0 3880
cocos2dxcocos2d::ui::ListView的坑

ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...

Mon Jul 22 21:53:00 CST 2019 0 837
游戲UI框架設計(7): 資源國際化技術

游戲UI框架設計(7) --資源國際化技術 說起“資源國際化”技術,個人認為可以追述到微軟Window2000 PC操作系統的發布,在這之前windows98操作系統的開發都是先由美國總部出一個英文版本,然后在發布windows 版本之后的大約一年后,全世界其他語言版 ...

Thu Jul 06 20:29:00 CST 2017 6 4216
游戲UI框架設計(五): 配置管理與應用

游戲UI框架設計(五) --配置管理與應用 在開發企業級游戲/VR/AR產品時候,我們總是希望可以總結出一些通用的技術體系,框架結構等,為簡化我們的開發起到“四兩撥千金”的作用。所謂“配置管理”是指一個游戲項目(軟件項目),很多需要經常變化的需求或者數據,最好以配置文件的形式存在 ...

Mon Jun 05 16:52:00 CST 2017 7 5215
 
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