在OpenGL中使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函數時,要在之前啟用對應的着色器程序,即調用glUseProgram。 ...
函數名: glUniform 功能: 為當前程序對象指定Uniform變量的值。 譯者注:注意,由於OpenGLES由C語言編寫,但是C語言不支持函數的重載,所以會有很多名字相同后綴不同的函數版本存在。其中函數名中包含數字 表示接受這個數字個用於更改uniform變量的值,i表示 位整形,f表示 位浮點型,ub表示 位無符號byte,ui表示 位無符號整形,v表示接受相應的指針類型。 函數原型: ...
2015-11-02 15:44 0 2858 推薦指數:
在OpenGL中使用glGetUniformLocation和glUniformxxx等函數時,要在之前啟用對應的着色器程序,即調用glUseProgram。 ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
經過半年的准備OpenGL ES for Android系列文章終於要和大家見面了,在這里定一個小目標-先吸引1000個粉絲,萬一實現了呢。寫關於OpenGL ES的文章開始是有一些猶豫的,因為OpenGL ES的一些概念非常晦澀難懂,很多需要懂得計算機圖形算法學相關的知識,您可 ...
寫在前面 記錄一下 OpenGL ES Android 開發的入門教程。邏輯性可能不那么強,想到哪寫到哪。也可能自己的一些理解有誤。 參考資料: LearnOpenGL CN Android官方文檔 《OpenGL ES應用開發實踐指南Android卷》 《OpenGL ES 3.0 ...
Vulkan 簡介 Vulkan是一個免費開放的、跨平台的、底層的圖形API,在一定程度上比AMD Mantle、微軟DirectX 12、蘋果Metal更值得開發者關注。 Vulkan的最大任務不是競爭DirectX,而是取代OpenGL,所以重點要看和后者的對比。 在高分辨率 ...
速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常 ...
到今天,喜歡上了非常酷的圖片處理和游戲,經了解,大部分都要使用opengl es,所以准備開始學習,然后深入學習cocos2d,GPUImage.平台為IOS OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL ...