原文:iOS 設計模式-Block實現代理的邏輯

在A頁面,點擊跳轉到B頁面,B頁面操作完,回到A頁面,並刷新A頁面的內容。典型的例子,就是在一個列表里,點擊新增,跳到新增頁面,新增完,把數據傳回給列表頁,並刷新列表頁里的內容。 這個,我平時一般是通過代理來實現,下面試着通過Block來實現。 在B頁面定義Block,供A頁面調用。 B頁面,操作完成,給Block傳回調值 A頁面操作就很簡單了,跳轉到B頁面,直接調用B頁面的Block 就可以拿到 ...

2015-10-31 18:00 0 1852 推薦指數:

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設計模式學習-使用go實現代理模式

代理模式 定義 優點 缺點 應用場景 代碼實現 參考 代理模式 定義 定義:為其對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。通俗點講就是它在不改變原始類(或叫被代理類)代碼的情況下,通過引入代理類來給原始類附加功能 ...

Wed Nov 10 21:17:00 CST 2021 0 147
IOS設計模式第五篇之裝飾設計模式代理設計模式

版權聲明:原創作品,謝絕轉載!否則將追究法律責任。 代理: 另一個裝飾設計模式代理,是一個代表或者協調另一個對象的行為機制。例如當你用一個tableView,你必須實現他里面的一個tableView:numberOfRowsInSection:.方法。你不希望tableView知道 ...

Thu Dec 05 21:38:00 CST 2013 4 1811
設計模式代理

代理模式介紹 代理模式 是一種結構型設計模式,讓你能夠提供對象的替代品或其占位符。代理控制着對於原對象的訪問,並允許在將請求提交給對象前后進行一些處理。 其實說通俗點,就好比我們平時生活中的購買機票,火車票,我們以前的做法是去縣上或市區的每一個代理點去購買,你不需要關心代理點的工作人員 ...

Wed Aug 18 17:18:00 CST 2021 0 246
設計模式代理模式

1 概述 代理模式(Proxy)就是為一個對象創建一個替身,用來控制對當前對象的訪問。目的就是為了在不直接操作對象的前提下對對象進行訪問。 根據代理類和被代理類的關系來區分的話,可以分為靜態代理和動態代理。 (1)靜態代理:在運行之前,就確定好代理類、被代理類之間的關系 ...

Thu Nov 28 06:36:00 CST 2013 0 2884
設計模式-代理模式

概念界定 在講解代理模式之前,我們需要區分一下委托、代理、中介三者的概念,因為很多人可能並不清楚他們之間的區別,甚至認為沒有區別。但是,如果對這三個概念沒有清晰的界定,很可能會在學習的過程中一頭霧水,可能會覺得代理模式跟誰都很像,跟誰都容易混淆。 委托(Delegate) 委托跟代理是相對 ...

Mon Aug 31 19:57:00 CST 2020 0 502
設計模式代理模式

本文來自《設計模式之禪》。原文用java實現,這里改用c#來實現。 最近感覺很無聊,於是開始玩游戲消磨時間。在這段時間體會到網絡游戲的苦與樂。參與家族攻城,勝利后那叫一個樂啊,感覺自己像一個狂暴戰士,無往不勝。那苦是什么呢?就是升級,為了升一級,就要開始殺怪,自己做任務。變態的是那個游戲對外 ...

Fri May 25 07:00:00 CST 2012 9 1685
代理模式(設計模式)

概述 代理模式,為其他對象提供了一種代理以控制對這個對象的訪問。代理模式給某一個對象提供一個代理對象,並由代理對象控制對原對象的引用。通俗的來講代理模式就是我們生活中常見的中介。 代理模式 UML圖 代碼 代理類和真實類的公用接口 真實類的請求 代理請求,引入了真實類對象 ...

Wed Sep 11 08:12:00 CST 2019 0 414
設計模式代理模式

代理模式為另一個對象提供一個替身以控制對這個對象的訪問。從定義可以看出,1. 代理模式提供了一個替身,即代理對象 2. 代理對象是為了控制對另一個對象(真實對象)的訪問,控制可以理解為做權限檢查、可行性判斷等。舉個例子,代理對象 = 經紀人,真實對象 = 明星,如果某劇組想邀請明星出演電影,先將 ...

Mon Apr 01 21:43:00 CST 2019 0 585
 
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