原文:基於Golang的游戲服務器框架cellnet開發日記(二)

看官們肯定還有大部分不是很熟悉Actor模型. 我這里基於Erlang, Skynet等語言和框架庫來實戰型解釋下Actor模型. Actor概念 Actor模型和OO類似, 都是符合人的思維模式進行編碼. OO里啥都是類, 用類來模擬對象, 解決所有的問題. Actor類似的使用Actor來模擬處理對象和單元 Actor在Erlang中叫進程 非操作系統進程 , 在Skynet中叫svc 服務 ...

2015-10-17 17:58 0 3926 推薦指數:

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golang Leaf 游戲服務器框架簡介

Leaf 是一個由 Go 語言(golang)編寫的開發效率和執行效率並重的開源游戲服務器框架。Leaf 適用於各類游戲服務器開發,包括 H5(HTML5)游戲服務器。 Leaf 的關注點: 良好的使用體驗。Leaf 總是盡可能的提供簡潔和易用的接口,盡可 ...

Mon Dec 10 19:03:00 CST 2018 0 1111
游戲服務器框架之網關

當用戶在大廳登陸成功之后,大廳會分配一個網關的地址給客戶端。客戶端與這個網關建立長連接,負責與服務器的通信。網關的主要功能有: 消息解析 與客戶端保持連接 消息合法性驗證 轉發消息到業務服務 流量限制 版本驗證等。 可擴展性 請求信息轉發 一般的功能 ...

Sun May 27 00:01:00 CST 2018 3 5041
游戲服務器框架分析

一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...

Sat May 13 19:20:00 CST 2017 0 7402
Golang游戲服務器與skynet的個人直觀比較

我對和GOLANG寫MMO服務器的一些遐想: 1、沙盒(隔離性) SKYNET:原生LUA STATE作為沙盒, 進行服務器間隔離安全性高; 服務可以很容易的配置到不同節點之上。 GO:估計用RECOVER,PANIC來支持, 用GORUTINE來當做服務;或許間點可以通過開關,選擇性開放 ...

Wed May 25 02:34:00 CST 2016 0 4242
游戲服務器

服務分架構很多游戲公司不是web架構都是自己開發的CS端,因為游戲交互強而web架構只支持C->S的單工。 一般的網站應用程序,是典型的Request-Response模式,通過tcp和服務器建立一次鏈接,而請求數據和影響數據通過http協議進行組裝,當完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
網絡游戲服務器開發框架設計介紹

講解,這里的主題是游戲的架構設計以及系統模塊間的協同工作。 所以,在這里假設所有的網絡層都已經開發完 ...

Thu Jul 18 18:50:00 CST 2019 0 2303
 
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