無限幀 1.三個層次 無限幀->子幀->時隙 2.無限幀是LTE時間結構的最大單位,時長10ms 3.無限幀編號:0~1023(1024制式) 子幀 1.一個無限幀由10個子幀組成,每個子幀為1ms,編號為0~9 2.一個子幀的時長就等於1個TTI ...
剛從論壇中看到有人問GSM中時隙 信道 突發序列 幀知識。今天我們數字通信正好上到這一塊,我就根據我知道的和網上搜索的回答 時分多路復用技術 多址技術介紹 目前應用的多址技術主要有三種: GSM中的TDMA技術 在GSM系統中,無線接口采用時分多址 TDMA 與頻分多址 FDMA 相結合的方式。用戶在不同頻道上通信,且每一頻道 TRX 上可分成 個時隙,每一時隙為一個信道,因此,一個TRX最多可供 ...
2015-10-06 22:29 0 2381 推薦指數:
無限幀 1.三個層次 無限幀->子幀->時隙 2.無限幀是LTE時間結構的最大單位,時長10ms 3.無限幀編號:0~1023(1024制式) 子幀 1.一個無限幀由10個子幀組成,每個子幀為1ms,編號為0~9 2.一個子幀的時長就等於1個TTI ...
GSM是一個數字峰窩無線網絡,它采用時分多址(TDMA)技術,在一個網絡信道中支持多組通話。時分多址技術將一個GSM信道分為多個時隙(時間段),然后將這些時隙分配給移動電話用戶,其中,分配給同一個用戶的時隙之間的間隔是很短的、這樣、使用同一個GSM信道的用戶不會體會到傳輸的不連續性。其實他們只使用 ...
在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性, ...
突發模式是高速的數據傳輸模式,其模式通常有幾個數據源。在數據總線中,突發模式通常變為專為滿足一個設備的通道。 輔助材料1: Burst-Mode is optional for a HART products but is strongly recommended. HART ...
原文鏈接https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/78157391 在2D游戲中,序列幀圖片的大圖是很常見很常用的東西,他用於記錄游戲主角的所有動作。比如上圖,就是lf2中的一張序列幀大圖。 其實大部分軟件都不 ...
shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...
效果: 序列幀圖片網上隨便找的,質量不是很好,重點不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一張面片上直接映射一張紋理,IN.uv的范圍是0~1 現在要映射一張紋理上的一小塊區域,就要用這塊區域的uv去采樣后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列數,范圍變化到0~(1/列 ...