原文:GSM中時隙、信道、突發序列、幀的解釋

剛從論壇中看到有人問GSM中時隙 信道 突發序列 幀知識。今天我們數字通信正好上到這一塊,我就根據我知道的和網上搜索的回答 時分多路復用技術 多址技術介紹 目前應用的多址技術主要有三種: GSM中的TDMA技術 在GSM系統中,無線接口采用時分多址 TDMA 與頻分多址 FDMA 相結合的方式。用戶在不同頻道上通信,且每一頻道 TRX 上可分成 個時隙,每一時隙為一個信道,因此,一個TRX最多可供 ...

2015-10-06 22:29 0 2381 推薦指數:

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無限 時隙

無限 1.三個層次 無限->子->時隙 2.無限是LTE時間結構的最大單位,時長10ms 3.無限編號:0~1023(1024制式) 子 1.一個無限由10個子組成,每個子為1ms,編號為0~9 2.一個子的時長就等於1個TTI ...

Mon Feb 18 21:05:00 CST 2019 0 668
GSM信道分類

GSM是一個數字峰窩無線網絡,它采用時分多址(TDMA)技術,在一個網絡信道中支持多組通話。時分多址技術將一個GSM信道分為多個時隙(時間段),然后將這些時隙分配給移動電話用戶,其中,分配給同一個用戶的時隙之間的間隔是很短的、這樣、使用同一個GSM信道的用戶不會體會到傳輸的不連續性。其實他們只使用 ...

Mon Sep 28 03:56:00 CST 2015 0 1885
Unity3D播放序列幀動畫

在unity3D中新建一個腳本直接調用該類。 其實完全沒有必要寫成類,但是為了方便修改和最近在練習寫代碼的習慣,希望逐漸面向對象編程,希望可以提高代碼的靈活性和復用性, ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
HART的Burst-Mode(突發模式)

突發模式是高速的數據傳輸模式,其模式通常有幾個數據源。在數據總線突發模式通常變為專為滿足一個設備的通道。 輔助材料1: Burst-Mode is optional for a HART products but is strongly recommended. HART ...

Sun Jan 05 01:18:00 CST 2020 0 870
Photoshop 合並序列幀圖片單張多圖片

原文鏈接https://blog.csdn.net/yongh701/article/details/78157391 在2D游戲中,序列幀圖片的大圖是很常見很常用的東西,他用於記錄游戲主角的所有動作。比如上圖,就是lf2的一張序列幀大圖。 其實大部分軟件都不 ...

Fri Jan 14 16:53:00 CST 2022 0 1439
Unity Shader 序列幀動畫

shader序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...

Tue Jul 02 20:05:00 CST 2019 0 555
Shader實例:序列幀動畫

效果: 序列幀圖片網上隨便找的,質量不是很好,重點不是它,不要在意。 思路: 1.之前都是在一張面片上直接映射一張紋理,IN.uv的范圍是0~1 現在要映射一張紋理上的一小塊區域,就要用這塊區域的uv去采樣后映射到面片。 所以:x方向,IN.uv.x/列數,范圍變化到0~(1/列 ...

Sat May 14 00:10:00 CST 2016 0 1772
 
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