大型網絡游戲服務器的邏輯大多采用單線程設計,典型的就是一個線程處理一個區域(地圖),跨區域通過跳轉實現,這樣,不同區域的對象在邏輯上是不發生交互的。 這樣在一台服務器上開啟N個線程就可以處理N個區域。但一個線程處理一個區域畢竟有其瓶頸,如果一個區域內擠進了過多的玩家就會導致為那個區域服務的線程 ...
讀寫最好還是不要多線程,硬盤讀寫的速度有限,單線程時已經滿負荷了,多線程又會增加線程之間的切換,會增加時間。 如果想增加讀寫速度,應該增加硬盤,做raid 首先是硬盤的寫入是串行的,CPU的計算才是並行的,如果你偏重計算那么多線程能提高,要不怎么叫做並行計算呢 如果側重存儲,除非數據量達到足以體現優勢的程度,否則加上線程之間切換的損耗當然會效率更加地下。 這個是按照算法來說的,目前來說大多數的算 ...
2015-09-29 21:55 0 3213 推薦指數:
大型網絡游戲服務器的邏輯大多采用單線程設計,典型的就是一個線程處理一個區域(地圖),跨區域通過跳轉實現,這樣,不同區域的對象在邏輯上是不發生交互的。 這樣在一台服務器上開啟N個線程就可以處理N個區域。但一個線程處理一個區域畢竟有其瓶頸,如果一個區域內擠進了過多的玩家就會導致為那個區域服務的線程 ...
%利用網絡帶寬,無論進程(Process)是單線程(Thread)的還是多線程的,下載速度幾乎沒有任何區別 ...
在某些應用場景下,想要提高python的並發能力,可以使用多線程,或者協程。比如網絡爬蟲,數據庫操作等一些IO密集型的操作。下面對比python單線程,多線程和協程在網絡爬蟲場景下的速度。 一,單線程。 單線程代 運行結果 單線程情況下 ...
python單線程,多線程和協程速度對比 2019-09-01 23:30:13 I天輝I 閱讀數 104更多 分類專欄: Python綜合 ...
前言: 面試官:多線程和單線程哪個快?我憑借微弱的記憶以及正經分析回答:多線程快,因為可以執行多個任務,而單線程只能執行一個任務。面試官:無論什么情況多線程都比單線程快嗎?我猶豫了一下正經回答:不是的,線程執行消耗的是cpu的,cpu資源是有限的,所有不是一直比單線程快。面試官:那什么情況下單線程 ...
1.redis是基於內存的,內存的讀寫速度非常快; 2.redis是單線程的,省去了很多上下文切換線程的時間; 3.redis使用多路復用技術,可以處理並發的連接; 簡單解釋下第二條:上下文切換就是cpu在多線程之間進行輪流執行(槍戰cpu資源),而redis單線程 ...
在軟件層面,多線程就是能同時從多個路線同時執行處理。從軟件的角度來說,線程可以看作是同時的。 即便在單核處理器的電腦上也能實現多線程。但是多個線程畢竟是要在cpu上跑的,一定會有一個先后,所以這就涉及到了cpu的調度(時間片輪轉)問題, 但是這已經超出了軟件本身的層面,所以在擼代碼 ...
最近被問到這個問題,一臉懵逼 一、前言 近乎所有與Java相關的面試都會問到緩存的問題,基礎一點的會問到什么是“二八定律”、什么是“熱數據和冷數據”,復雜一點的會問到緩存雪崩、緩存穿透、緩存預熱、 ...