C語言結構體對齊也是老生常談的話題了。基本上是面試題的必考題。內容雖然很基礎,但一不小心就會弄錯。寫出一個struct,然后sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你聲明的變量總長度要大,這是怎么回事呢? 開始學的時候,也被此類問題困擾很久。其實相關的文章 ...
基本數據類型的對齊問題: 變量在內存中的存放位置一般要求自然對齊。所謂自然對齊,就是基本數據類型的變量不能簡單地存儲在內存中任意的位置,而是其起始地址必須滿足可以被它們的大小整除。例如, 位平台下,int和指針類型變量的地址應該可以被 整除,short類型變量的地址應該可以被 整除,char和bool由於占用 個字節,因此相當於沒有對齊要求。 復合數據類型的對齊問題: 復合數據類型中,其中的成員必 ...
2015-09-29 17:29 4 1807 推薦指數:
C語言結構體對齊也是老生常談的話題了。基本上是面試題的必考題。內容雖然很基礎,但一不小心就會弄錯。寫出一個struct,然后sizeof,你會不會經常對結果感到奇怪?sizeof的結果往往都比你聲明的變量總長度要大,這是怎么回事呢? 開始學的時候,也被此類問題困擾很久。其實相關的文章 ...
問題引入 定義一個結構體的一般形式為: 例如有如下結構體: 那么一個這樣的結構體變量占多大內存呢?也就是 cout<<sizeof(Stu)<<endl; 會輸出什么? 在了解字節對齊方式之前想當然的會以為:sizeof(Stu ...
什么是內存對齊 現代計算機中內存空間都是按照byte划分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變量的時候經常在特定的內存地址訪問,這就需要各類型數據按照一定的規則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。 為什么要內存對齊 平台原因 ...
內存地址對齊,是一種在計算機內存中排列數據(表現為變量的地址)、訪問數據(表現為CPU讀取數據)的一種方式,包含了兩種相互獨立又相互關聯的部分:基本數據對齊和結構體數據對齊 。 為什么需要內存對齊?對齊有什么好處?是我們程序員來手動做內存對齊呢?還是編譯器在進行自動優化的時候完成這項 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/qwcbeyond/archive/2012/05/08/2490897.html 32位機一般默認4字節對齊(32位機機器字長4字節),64位機一般默認8字節對齊(64位機機器字長8字節) 1.先看下面的例子:struct ...
結構/類對齊的聲明方式 gcc和windows對於modifier/attribute的支持其實是差不多的。比如在gcc的例子中,內存對齊要寫成: 但是實際上你寫成 gcc一樣可以識別。這樣MSVC和gcc就可以使用宏完成跨平台編譯。 對齊類型的變量在堆與棧 ...
1.先看下面的例子:struct A{ char c1; int i; short s; int j;}a;struct B{ int i; int j; short s; char c1;}b;結構A沒有遵守字節對齊原則(為了區分,我將它叫做對齊聲明原則 ...
內存對齊以前有接觸過,最近又碰到好幾次,特整理記錄一下。 首先為什么需要內存對齊? 內存對齊(memory alignment).為了提高程序的性能,數據結構(尤其是棧)應該盡可能地在自然邊界上對齊。原因在於,為了訪問未對齊的內存,處理器需要作兩次內存訪問;然而,對齊的內存訪問僅需要一次訪問 ...