原文:cocos2d-x入門二 helloworld實例運行與創建

本機環境:win VS python . . cocos d x . ,另外本機已經配置android開發環境 java eclipse SDK ADT ,針對環境搭建后續會有一篇詳細說明,網上也有較多的配置詳解,可自行查找。 解壓cocos d x . 包:雙擊D: cocos dx cocos d x . build cocos d win .sln,默認情況下用VS 打開,系統會提示是否更新 ...

2015-09-29 16:50 0 1886 推薦指數:

查看詳情

Cocos2d-x入門之旅[1]HelloWorld

在游戲開發過程中,你可能需要一個主菜單,幾個關卡和一個END的界面,如何組織管理這些東西呢? 和其他游戲引擎類似,Cocos也使用了場景(Scene) 這個概念,我們的HelloWorld界面就是一個場景 一部電影或是番劇,就是由不同地點或不同時間線組成的,這些部分就是一個又一個的場景 參考 ...

Thu Oct 17 09:32:00 CST 2019 0 595
Cocos2d-x入門教程(一)環境搭建與HelloWorld

聲明:本教程的開發環境為Win32,並且目前只在此平台上做開發實驗。平台的選擇只考慮開發的方便,教程的關注點在於平台之上的層面。 為了搭建一個在Windows下的Cocos2d-x開發環境,我們需要: 1.安裝VS(2010或者2012 Desktop),筆者安裝的是VS Express ...

Thu Apr 25 10:19:00 CST 2013 0 2827
cocos2d-x for android:HelloWorld 解讀

上一篇文章說到,執行create-android-project.sh腳本會生成一個android 項目。該android 項目會有三個目錄分別為 cocos2d-x 生成的項目列表 proj.android:上文說過,是android 運行的項目工程 Classes:是上面 ...

Sun Oct 28 17:01:00 CST 2012 0 10322
Visual Studio 2013創建運行Cocos2d-x工程

| 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 1.准備: 我們得先把Visual Studio 2013安裝好;可以去MSDN官網下載,在安裝好 2.安裝好vs之后,在cmd(終端)創建Cocos2d-x項目 1)、打開終端(Win+Rn 輸入cmd ),輸入 ...

Mon Aug 22 05:33:00 CST 2016 0 1744
Cocos2d-x學習筆記(二) 永遠的HelloWorld

HelloCpp是Cocos2d-x自帶的一個工程,它演示了Cocos2d-x最基本的使用方法和流程。先看一下它的基本構成 win32目錄中包含了對應平台的代碼,而Classes目錄中包含了我們自己的實現代碼。編譯運行的結果如下圖 main函數變形記 看到 ...

Thu Mar 20 23:12:00 CST 2014 0 15308
Cocos2d-x入門之旅[4]場景

我們之前講了場景圖(Scene Graph) 的概念,繼續之前你先要知道 場景圖決定了場景內節點對象的渲染順序 渲染時 z-order 值大的節點對象會后繪制,值小的節點對象先繪制 HelloWorld 你還記得HelloWorld場景是如何啟動的么?回看我們工程里 ...

Thu Oct 24 01:54:00 CST 2019 0 343
Cocos2d-x入門之旅[3]動作

Cocos通過動作(Action)讓精靈動起來,把數個動作組成序列(Sequence)就能讓精靈做出連續的動作,在動作中我們可以改變精靈的位置,旋轉角度,縮放比例,等等 動作(Action) 首先我們創建一個Action對象,同樣使用create,這里我們還是使用HelloWorld場景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
Cocos2d-x入門之旅[2]精靈

精靈就是cocos是屏幕上移動的對象,它能被控制,比如我們HelloWorld場景的這個圖片就是精靈(Sprite) 怎么才算精靈?你能控制它的,就是一個精靈,否則就只是一個節點(Node) 准確的說,精靈是一個能通過改變自身的屬性:角度,位置,縮放,顏色等,變成可控制動畫的 2D 圖像 ...

Fri Oct 18 06:05:00 CST 2019 0 374
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM